得一次加成。當生命值低於50%的時候,生命值每降低5%,物理暴擊能力增加2%。
【怒火抵禦】:被動技能。火焰龍人掌握護甲抵禦,受到的物理傷害結果降低20%。當火焰龍人的生命值降低時,血液會融入到鱗甲中,使得護甲獲得加成。生命值每降低10%,護甲提高12%,受到的物理傷害結果降低3%。
【焚血之傷】:強攻技能。被動效果:攻擊時無視敵人30%的護甲。主動效果:火焰龍人焚燒自身30%最大生命值,提升自身40%傷害,持續8秒。在焚血之傷持續時間內,火焰龍人的護甲降低30%。cd時間:5分鐘,消耗:無
這是附帶技能的效果,龍怒和焚血之傷害是提升傷害效果。以白熊的技能效果,鮮血積聚15%的傷害加成,每15秒一次血祭之後會有6秒的10%的吸血效果,生命值恢復還算不錯。如果不是吸血裝備難搞和巫妖王號上帶的吸血戒指無法轉移,白熊現在會更強大。怒龍地獄則是防禦技能,物理傷害結果降低20%,附帶效果雖然不算強力,也不錯了,如果生命值降低下去,爆發力強,傷害結果降低會更高。
物理傷害結果降低和物理傷害加過提升是相反的。傷害加成在最後加成絕對是最給力,因為所有效果的結果都會加成,而不單單是基礎傷害。但是物理傷害結果降低則是免傷放到最後。如果像是戰士坦開防禦姿勢有20%免傷,格擋降低傷害結果,開盾牆之後有60%免傷,加上物理傷害結果降低20%。這些免傷不是累計起來,免疫100%。而是按照免傷階位排列來定。防禦姿勢20%免傷是第一階位免傷,剩餘傷害是80%。格擋傷害是第二階位免傷,譬如格擋掉10%的傷害則是剩下80%傷害的10%也就是8%,剩餘傷害是72%。盾牆免疫60%傷害排在第三,免疫72%傷害的60%也就是43。2%,剩餘傷害是28。8%。物理傷害結果降低是最後的,降低28。8%的20%也就是5。76%。
字面上是降低20%,在開免傷技能之後是5。76%,差距相當大,不過在這個時候傷害已經降低到很大了。如果不開技能的時候,這個效果是越來越接近20%,也就是說在沒有任何免傷效果的時候就會免疫20%的傷害。
火焰龍人的種族效果對火炕提高的幅度比獸態爆熊統領要高,白熊拿燃燒之雲做過測試。在血精靈身軀下受到的傷害是80萬,獸態爆熊統領下是50萬,火焰龍人下是40萬,火焰法術抵抗提高。在物理防禦方面,躲閃方面是下降了,白熊走位很很吃力,護甲方面可以在免傷方面獲得補償,總體來說,火焰龍人基本上是等於爆熊統領的獸態加人形的結合。
【火焰巨龍形態】:獸態獸形姿勢。你轉化成獸態獸形的火焰巨龍,護甲提高100%,生命值提高50%,法術強度增加200%,基礎法術傷害提高50%,法術結果提高100%。在火焰巨龍形態下,你只有【巨龍吐息】法術傷害技能,同時你近戰能力將會削弱。火焰巨龍形態只能維持10秒,之後將會有120秒的冷卻時間。
相比火焰龍人形態下,火焰巨龍形態就簡單多了,法術攻擊方式只有一個就是巨龍吐息,不過這個法術傷害加成完全超出了白熊的想象。他知道為什麼剛才火焰巨龍的吐息這麼變態了,像是這麼多法術加成下,不強就假了。要是面對火焰巨龍形態,對方如果不開免傷技能,很有可能會被直接秒殺。要是tim能轉化成火焰巨龍形態,那麼他一個巨龍吐息過去,就算對方開免傷技能也能直接轟炸死,除非是80%以上的免傷。
“要是我轉職法系職業多好!”看到火焰巨龍形態的強大,白熊就感覺自己物理攻擊根本沒多大作用了。白熊這個職業是法術傷害,物理傷害,召喚生物傷害疊加起來,所以巨龍形態對白熊的加成只是單方面的。不過在白熊裝備加成下,輸出效果還是很變態。
巨龍形態唯一的缺點就是持續時間短,只有短短10秒時間,而且冷卻要2分鐘。基本上是在別人殘血的時候強殺用了。或者在火焰龍人一套技能用完之後,再化身獸態爆發。白熊想來,開場巨龍姿勢爆發一回,讓對方處於被動狀態,提前交出免傷技能也不錯,這樣2分鐘之後就可以再轉化一次強殺了。
【火龍星辰之閃耀】
殘缺神器,強制繫結
裝備要求:無
項鍊
生命值上限提高30%
魔法值上限提高40%
附帶技能:【火焰龍人形態】,【火焰巨龍形態】