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第1395部分

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很多時候,遊戲就是要靠職業的技能去免傷,需要多人來抵抗一個強力的boss。但是玩家的技術達到一個巔峰完全可以免去這個環節,最後造成了能單挑boss的境界。要不是怕出現這種情況,開發組成員不會將機械指揮官的生命值調到80億。如果是30億生命值,開發組成員怕是怕有人能單挑磨宕機械指揮官。

“半月黃昏還真是個麻煩的傢伙,不過我們也沒辦法了,職業選手就應該有這實力。”開發組成員是無法干預系統,只要一部資料片開始就無法再幹預了。職業選手就是開發組成員的最大敵人,他們設計最前端最高階的任務就是預防職業選手能順利透過。所以他們採用了很多的新boss模式,當然這些新boss模式也是適合廣大玩家玩的,只是難度不同罷了。為了防止職業選手過於強力,在boss掉落方面已經削弱很多了,就像白熊現在即使是強力的坦克,在整個大型副本中他也拿不到一件給力的裝備。

“不管怎麼樣,我們設計出來的boss能讓玩家抗下來,可以讓所有玩家興奮起來就算成功了!就像海軍上將一樣,一次性被擊殺雖然有點遺憾,但是也創造了英雄一般的半月黃昏,這也是好事!”另外一位開發組成員知道boss被擊殺是必然的事情,只是他們感覺設計出來的boss被人一次性就搞死了,感覺好像自己輸給了玩家一般。

“海軍上將和月之騎士都被半月黃昏給殺死了,這有什麼辦法?他有這個實力。機械指揮官能不能殺死還是個問題,即使他現在實力好像強了許多。但是在裝備上他比以前那個階段弱了一些,應該不會這麼容易過的。不過他應該也只能在這部資料片威了,到了最終boss死亡之翼,他想要一次性透過就不太可能了!”之前設計的月之騎士很難被擊殺,但是最後還是被白熊給擊殺了。誰都沒想到白熊會在這部資料片就成為了巫妖王,誰都沒想到他會出現對轟月之騎士。但是現在機械指揮官能不能殺死,這還很難說。從整體方面說,白熊對上海軍上將的時候,裝備相對現在對上機械指揮官要好的。雖然現在白熊已經有多件神器裝備了,但是當時白熊有殘缺神器霜之哀傷那才是抗住海軍上將的關鍵。但是現階段,boss也擁有神器,白熊即使有霜之哀傷也不會有很大優勢。

下一部資料片也快要開啟,最終boss死亡之翼可不是那麼容易被擊殺了,畢竟boss是一頭巨龍,而玩家看上去就像一隻甲蟲,體型方面的差距已經無視了招架,即使躲閃方面也很難,因為死亡之翼的攻擊以吐息為主,那是法術攻擊,無法躲閃。到時候會主要以裝備為單位,所以開發組成員是可以肯定,即使那一位坦克去抗死亡之翼都很難,要想一次性打通的更不可能了。

雷格已經打最後一波機械生物了,而白熊也抗了機械指揮官10分鐘。現在的機械指揮官大招接連上來,要想招架和躲閃開去都難了。可以說,接連10分鐘抗機械指揮官的攻擊,白熊已經出現疲勞了,這麼集中精神抗boss是一件十分痛苦的事情。

【光暗分身】:英雄技能。光暗帝皇掌握光與暗的法則,消耗光源和暗源給自己製造光影分身和暗影分身用於迷惑敵人,並且給予敵人攻擊,持續20秒。敵人每次只能攻擊1個分身,若是攻擊2個分身以上則分身處於無敵狀態。每次被敵人攻擊之後,可以選擇更改分身位置。cd時間:10分鐘,消耗:所有光源和暗源。

最後,白熊不得不開英雄技能稍微休息一會了。機械指揮官不斷劈出空氣斬出來,這個可是很難躲閃,速度太快了,每次吃到攻擊要承受100萬的傷害,即使有鮮血殘影也不是這麼容易對付。其實,白熊很鬱悶,怎麼機械指揮官會有這麼多連招,甚至連這種極度難躲閃的技能都能連續扔出來。

光影分身和暗影分身一共有10個,分別站在機械指揮官四周,其中只有一個才是真的。即使達到機械指揮官這個級別的boss也無法馬上分辨出來。機械指揮官連續的空氣斬都失敗,根本打不到白熊。

十分之一的機會!這是理論上的機率,其實也可以利用到同時碰撞的效應,可以同時在一個身影,可以落在剛剛攻擊過的身影。其實一般的boss都不會重複攻擊同一個身影兩次,所以白熊只要第一次不被命中,後面不斷轉移分身到boss剛剛攻擊過的身影就可以了。至少boss不知道白熊這個技能的效果,很