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第1312部分

然的存在。

“開荒卡死了!”牛不二也是感覺鬱悶,他在第二階段的時候,變熊開技能去擋斧頭的橫掃攻擊,結果也被砍出20萬的傷害,要是出暴擊,那就讓人哭了。第二階段變得異常困難,除了坦克能抗之後,其他人根本無法躲過去。

“周圍沒有地形可以利用,想卡boss都不行……”原本眾人打算拉著boss到一處假山繞圈子,結果boss一招機關掃射過去,直接將假山給夷為平地,周圍再也沒有地方可以卡boss了。以boss你變態的輸出能力,的確讓人恐懼。

“不如先搞點神器強化一下吧,現在每個人身上的神器都不多,根本抗不下來!”有人提議集體去搞神器,這麼一來可以搞到大堆神器回來。至少以目前的條件,應該不會有什麼問題的。

……

“好了,好了,停下來吧!”作為開荒總指揮,雷格也在思考,見大堆人都給了意見,可是都沒什麼用,只能自己說了,“第二階段基本上沒有辦法開荒了!可以說,這個boss只能開荒到這裡!”

雷格這麼說來,其他人也覺得,如果單單幾個坦克輸出,根本打不下boss的生命值。加上boss那變態的輸出能力,要是開劍刃風暴,那簡直是滅團大招。

“我們在第一階段,所有人一起上,自己注意好,特別是地雷炸彈,到時候會很麻煩!我不想見到有人死在第一階段!”雷格清楚知道,人數越多,地雷炸彈越多,到時候清理起來會比較麻煩,加上boss有多個隨機技能,到時候很容易出意外。

既然無法開荒跨越第二階段,那麼只能直接上了。雷格也感覺現在的資料不夠,第二階段絕對會死人,在之後更可能死人,可是面對這個boss是沒有辦法了。

“等到第二階段,boss主手會帶巨劍,副手是斧頭。巨劍攻擊的頻率是2。2秒一次,落在坦克身上大概是25萬左右的平砍傷害,其他職業分鎧甲40萬,皮甲55萬,布甲78萬。要是神器裝備強一些,大概可以遞減20%。斧頭攻擊頻率比較低,3。4秒一次,橫掃的可能是80%,投擲的可能是20%。即使斧頭攻擊速度慢一些,可是大範圍順勢劈造成的傷害會更高,是我們主要面對的問題。”雷格單單看過一次第二階段的boss就可以得出階段,在這裡也有人有類似的結論,可是相比雷格來說,沒那麼準確。

頓了頓,雷格繼續道:“所以近戰是不可能在第二階段出現的。如果沒有近戰吃傷害,遠端的投擲也很危險,要是boss出暴擊就危險了。一般大家都不會上爆發抵抗的寶石,裝備附帶也少,所以遠端輸出也不可能有。”

“雷格,你說得有道理,可是沒有輸出,第二階段怎麼過去?到時候治療的魔法值能堅持下去嗎?還有後面第三階段和第四階段呢!”有人提出問題了。

“一波流!卡3。4秒boss出手速度打一次爆發就跑,前提是地雷炸彈被清理掉,身上帶免傷技能。戰士攔截爆發之後,援護或者應用飛躍離開,盜賊暗影步或者疾跑過去。死亡騎士,聖騎士要是沒快速移動技能就不要靠近,增強薩滿幽魂步過去。遠端很簡單了,進入範圍馬上開大招爆發,殺完一次就跑路!”雷格現在還不清楚boss其他大招,暫時只能用這種方案,同時是最大限度輸出和免疫傷害。

聽到了個這個方案,沒有人反對。至於走位操作方面,不用雷格說,大家都懂得。

“怎麼抗劍刃風暴?”鐵翼之狼提出一個問題,先前眾人就是因為boss這個大招而撤退。要是抗不下劍刃風暴,那麼根本沒辦法打下去。

“用我那個蝌蚪軟泥變成boss的模樣抵擋,其他人就快速後退,等劍刃風暴過了再去抗。”白熊幫雷格答了,除了這個方法,白熊想不到更好的方法了。

“這是其中一個輔助方法,但不是主要方法!”雷格糾正過來,道:“蝌蚪軟泥只能抗一會,要持續抗怕是很難。畢竟被粉碎再聚合需要時間,而且boss也會移動。”

“在這個階段,boss的仇恨技能是每隔3次巨劍打擊之後削減,而不是特定技能。在劍刃風暴期間,boss也不會開其他技能,那就是說。我們可以用仇恨來限制boss。在boss開技能之後,蝌蚪軟泥先擋下來。然後安格斯到boss另外一邊,拉過仇恨,讓boss向你那邊過去,傑克用冰霜觸控將仇恨拉過來。雖然有20%仇恨差距,不過在第一階段基本上可以忽略了,所以在接下來要來回控制仇恨,就是傑克和安格斯的問題了,你們自己協調