人也有準備,馬上開技能跑路。boss有大錘之後,每次大錘攻擊都會造成大範圍濺射效果,輸出也只是吃不透的。如果這個時候,地雷炸彈沒有清理,那麼近戰和遠端輸出職業跑開就危險了。
大錘出來,是無法招架攻擊的。當boss的大錘打到鐵刀的盾牌上,直接讓鐵刀的腳陷入地面,三位治療馬上扔技能過來,必須要讓鐵刀撐過去。鐵刀無法招架攻擊,還是能格擋部分攻擊,這算不錯。
其他人跑出來開始休息,白熊,阿魯和牛不二現在加強輸出,將仇恨拉上去。不然等下輸出回來就麻煩了。
“這個boss太難纏了,走位很麻煩,招招危險,而且還是隨機的!”看到boss的大錘打了3次之後,接下來換成第二仇恨的傑克抵抗。有死緩模式的傑克即使沒有招架和格擋,抗起來也沒有問題的。
“真麻煩,每次出大錘都有壓力!”雷格眉頭皺起,現在是能抗住,不知道正式開打會不會出意外。人數越多,地雷炸彈越多,要在大錘之前清理比較難。這個boss隨機出來的武器有劍,大錘,斧頭。其中劍的壓力是面向坦克,殺傷力高,斧頭則是近戰和遠端輸出職業,會橫掃和投擲技能,大錘則是具備了劍和斧頭的效果,最為難纏。
【隨機暴擊】:被動技能。精甲魔神守衛的普通攻擊有10%機率出現3到5倍暴擊,特殊技能有5%機率出現2到3倍暴擊。該效果每5秒只能觸發一次。
傑克開始的時候躲避boss的攻擊,而到了boss開大錘大招之前就要多吃攻擊。儘可能讓boss攻擊,讓“隨機暴擊”的效果觸發,這樣一來5秒內就無法再觸發,那麼boss出大招就不可能出隨機暴擊了。這是坦克的一種手段,多吃一些普通攻擊,免疫致命的強大爆發攻擊,可以剩下了免傷技能和免得出現意外情況。
雷格也計算過這個技能,隨機暴擊在boss開技能的時候是5%的機率,也就是20次攻擊有一次會出現。但是因為隨機暴擊技能和直接暴擊技能可以疊加,爆發出來的傷害高的嚇人,可能出現一次就會倒坦,所以即使機率很低,雷格都不