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第198部分

【邪惡強化】:使你的邪惡斬殺造成的傷害提高60%,暴擊機率提高9%。邪界打擊造成的傷害提高45%,暴擊機率提高6%。(3/3)

【連環屍爆】:你的屍爆將引爆10碼範圍內所有屍體,每一具屍體額外造成30%的暗影傷害,並讓目標感染屍毒,持續10秒。(1/1)

邪惡之心是搭配重獲一起點出來,在多人PVP的時候才起到很大的作用,平時根本沒用,這個不點。病毒異變點出來不解釋。邪惡強化關乎邪惡打擊的傷害,這個絕對要點出來。連屍爆炸這個天賦在白熊死屍連爆的技能中已經包括了,只是這個技能額外獲得30%屍體爆炸傷害,可以點出來。當然這個天賦被點出來,因為要多1點天賦才能點下一欄天賦。

第四欄瘟疫天賦:

【死血病毒】:獲得技能,病毒技能。以自己的鮮血為引導向前方5碼範圍內灑下一片黑血雨,讓所有目標感染死血病毒傷害,並且吸收敵人30%的治療效果,持續10秒。CD時間:30秒,消耗:10%總生命值。(1/1)

【強化瘟疫領域】:當你處於瘟疫領域時,暗源恢復速度提高10%,病毒傷害提高20%。(0/2)

【亡靈之夜】:使你的骨龍從你身上獲得的力量和體質提高60%,並且減少亡靈大軍冷卻時間15分鐘。(3/3)

死血病毒絕對要點,造成傷害還吸收治療效果,邪界打擊額外獲得20%傷害加成能讓吸血蝙蝠之戒恢復更多的生命值。強化瘟疫領域本身很強大,可是瘟疫天賦下的坦克是開神聖領域的,而且“光暗疊加”的效果不能隨便換姿勢的,不然承受傷害很嚴重,所以不點。亡靈之夜這個關乎到骨龍的傷害和生命值,絕對點出來的。拿鮮血霜之哀傷後,骨龍的生命值高達15萬了,比白熊高得多!!

第五層瘟疫天賦:

【死亡引路人】:獲得啟用光環。啟用光環下,使半徑100碼範圍內所有小隊或者團隊成員傷害和魔力提高10%,造成所有傷害效果提高15%。但受到攻擊將額外承受10%傷害,並且每秒降低當前生命值3%。(3/3)

【瘟疫毒霧】:當黑夜降臨的時候,在你5碼範圍內形成一層稀薄的毒霧,使你的力量提高15%。進入毒霧的敵人100%感染其中一種病毒(死亡病毒,腐蝕病毒,死血病毒),持續15秒。(3/3)

【無盡之夜】:需要3點“亡靈之夜”天賦。使你的骨龍因周圍的瘟疫而變得更兇猛。10碼範圍內敵人的每一個病毒將提高骨龍5%的傷害效果(最高不超過50%),當存在瘟疫毒霧時,骨龍將每秒恢復2%的總生命值。(1/1)

死亡引路人本身是不點的,瘟疫坦克天賦更不需要點。可是後面的天賦根本點不出什麼來多了,就將就點出來了。有時候啟用光環用於急火還是有用的,提高傷害吸收生命值可以跟承受傷害抵消。瘟疫毒霧不用說,提升自己力量就等於提升傷害,吸收更多生命值同時讓骨龍也獲得加成。無盡之夜點出來不解釋。

第六層瘟疫天賦:

【死神保佑】:任何技能和狀態都不能讓你的移動速度降低到80%以下,並且持續時間縮短15%。同時所有對你造成昏迷的效果持續時間縮短15%。(3/3)

【厄運降臨】:使你的死血抹殺傷害提高45%,造成負面效果吸收治療量提高30%,並延長持續時間6秒。(0/3)

如果有其他更好的天賦,白熊也不想點出這個天賦。這個天賦有時候還真有用,很多BOSS大幅度降低移動速度,而白熊還能保持80%,這個對於短腿的光暗帝皇來說還真不錯的。這也可以當成是區別與神聖天賦的特色效果了。厄運降臨,這個PVP技能,就算攻擊領主也不會產生吸收治療效果。這天賦點用在死亡引路人那裡還好。

第七層瘟疫天賦:

【滅世骨龍】:獲得技能,強化。重新整理骨龍的狀態(若骨龍死亡則重新召喚),讓骨龍免疫一切傷害效果,並且造成的傷害效果提高50%,持續10秒。技能使用時將讓10碼範圍內所有非玩家非NPC非高智慧生物攻擊骨龍。CD時間:10分鐘,消耗:50能量。(1/1)

這個必點,不解釋!瘟疫天賦共消耗31點天賦點,還剩餘7點。(白熊到80級,系統給予35點天賦點,3點額外獲得。)

接下來白熊將7點天賦點都扔在神聖天賦中。

第一欄天賦:

【增幅】:獲得一個光源或者一個