“神秘的力量,一種強大不可預測的力量,就譬如我有生命之力,讓我從遠古活到了現在。再譬如海軍上將的潮汐之力和深海之下隱藏的深海之力。”樹老略微思考了一下才開始解釋,他仰望著天空,似乎他縱橫古今的淵博知識能看到外域星空的世界一般,道:“我建議你最好不要去接觸潮汐之力和深海之力,這兩種力量很難操縱而且對你不太適合。或者,在我看來,外域星空的星辰之力會更適合你。當然,能不能碰上這種機會都很難說。”
外域星空?白熊也順著樹老的方向看了一下,不過就看到一片天空,什麼都沒有了。現在資料片才到《潮汐使者》,要是要到外域星空應該是下一個資料片或者下下個資料片了。像樹老說的這種力量,白熊還真不知道有沒機會碰上。
在白熊沉思的時候,樹老繼續道:“年輕人,有些東西拿得起放得下,該是你的走不了,不是你的莫強求。你現在接觸海軍上將一定會碰上潮汐之力的,這是一種很恐怖的力量。或者當你有機會擁有這股力量的時候,你會不會為了更強的力量而放棄,這是你應該考慮的。”
真的,白熊就是在思考這個問題!像力量這種東西,整個遊戲中有多少?當一位玩家遇上的時候要為了追求更適合自己的力量而放棄,這個需要很大的勇氣。或者錯過了,以後就再也沒有機會了。
“樹老,如果我擁有潮汐之力和星辰之力會有多大差距?”說真的,白熊就算知道,也絕對不敢這麼輕易放棄的。這部資料片的主線任務是自己拿到了,可是下一部資料片的主線任務絕對不可能是自己。要是錯過了這個機會,真的就沒有了。
其實,白熊想知道的是,第一部資料片中誰獲得了這種力量。白熊想每部資料片都應該隱藏那麼幾種力量吧。在白熊想來,很有可能是kinones,至於有沒其他人就不太知道了。
“潮汐之力是讓你左手拿起一面盾牌,星辰之力讓你繼續拿著一把劍,一把更強的劍。我想這個比喻也差不多而來,你自己想一下吧。”樹老也不點明,就讓白熊自己去思考。這種絕對一個人成就的路最好不要給予對方自己的意見,而是在中立角度去分析,讓本人自己去思考,自己做決定。
給別人影響個人決定意見時,如果他真的成功了,他會感謝你。要是失敗了,他會將責任都推到你身上。而決定他成敗的是他自己,如果給他一個理由去推卸責任,或者他就不會像以前一般一如既往地為自己需要的成功而做出更好的奮鬥。
習慣了死騎坦職業的白熊如果現在做戰士坦,雖然在理論上是容易很多,可是因為習慣,可能盾牌會成為自己的約束,讓自己揮不到正常的水平。就像暗夜魔王骨骼一般,以前為了獲得這個效果加成,白熊都是選擇夜晚遊戲,等習慣了這種力量灌注身體之後,白熊在白天的時候去抗Boss就難很多了。
一旦習慣了,就算給有更容易的方法也會約束自己,為了這種更容易的方法而去改變,或者得不償失的。不過像白天黑夜這種必須要面對的習慣,作為坦克是必須去改變的,因為他不會因為你的意志而永遠讓你在黑夜中抗Boss的。
當白熊左手拿一把更強的劍時會更強,會更好地揮,可換成一面盾牌那就更改了白熊的習慣。
“樹老,我明白了。”樹老的意思白熊明白,很有可能,有了潮汐之力白熊不但沒變強,反而變弱。
看到白熊的微笑,樹老知道白熊的想法了,道:“潮汐之力就是潮汐使者,這把武器不容易掌握,你使用這把武器會很辛苦的。他不像你的霜之哀傷,霜之哀傷是沒有這種力量,而是一個龐大的世界。兩者不盡相同的。”
這回白熊明白了,如果白熊拿一把單手劍,那的確是約束中的約束,這還真是沒跟自己找來好處,反而會削弱自己的實力。這下,白熊也明白遊戲設計者設計資料片時,最終Boss掉落的傳承物品獎勵是不可能給同一個人的。拿了巫妖王最終獎勵,就算再拿到海軍上將掉落的最終獎勵也用不上,這是強制性防止玩家一路獨大。
那怕白熊是最可能抗衡海軍上將的人,也不可能得到海軍上將的傳承,這必須是另外一個人。如果是聰明的人,在看到資料片名字和翻閱遊戲歷史應該知道這點了。可是白熊不是研究遊戲資料的人,到現在才明白。不過在白熊想來,就算自己用不到潮汐使者還是有其他高額獎勵的,不然白熊根本沒必要做這資料片任務。這回白熊倒是想知道,除了潮汐使者,海軍上將還會掉落什麼呢?
來件傳說級別的防具裝備吧!白熊現在最