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開場失勢!這是對團隊影響很大的事情。特別是對於坦克的影響很大,這回有一種臨時的yīn影,不利於後面的抗BOSS。不論職業選手的心態如何,這都會有所影響的。這屬於人的心裡特點影響,無論怎樣提高都會有那麼一點存在,要是觸發了會慢慢放大起來。
守衛之心40秒更換一次!接下來獲得守衛之心的善水青蛇守衛,這BOSS是一個麻煩的存在。放出沼澤漩渦後,基本上近戰玩家是無法輸出了,要是還將遠端職業拉過來這個更難纏,還會有濺shè效果,增加治療的壓力。人類牧師雷格他們第一輪就遇到了這BOSS將近戰輸出和遠端輸出都拉了過來,開場就要群刷生命值,耗費不少。
兩個水汽炸彈出現在天空的時候,唯一的獵人就開始集火其中一個水汽炸彈,其他能扔遠端技能的也同時集火過去,至於另外一個水汽炸彈是沒辦法了,近戰玩家太多了,要集火這個水汽炸彈很難。所以他們得放棄一個水汽炸彈,讓這個水汽炸彈造成群體轟炸了。吃一些傷害,為了能更多的近戰輸出爆發,這是人類牧師雷格想到的儘快結束戰鬥的方法。這場戰鬥拖的越長就越危險。現在有三位治療,壓力應該不會很大。
白熊見到三位戰將的時候就想到人類牧師雷格會有這種想法了,遠端職業太少了。如果他跟雷格一個隊伍,到時候地jīng炸彈人也不擅長遠端攻擊,這兩個水汽炸彈就麻煩了。白熊不太喜歡這種犧牲打法,效果不會很好。
善水青蛇守衛還有會召喚出一個水元素守衛出來,這個水元素會慢慢向玩家靠近過去,一旦被他抓住就是必死。在這個範圍內如果不加快搞死這水元素守衛,那會不斷持續下去,輸出就不給力了。白熊看到人類牧師雷格安排血腥狂戰布倫達去攔截這個水元素守衛,快速將他搞死。這個還是要有技巧,身體絕對不能碰到水元素守衛,不然仇恨會轉換過來,到時候如此近的距離,被水汽瀰漫後基本上死定了。
這些只是常規的技能罷了,如果進入第二階段,第三階段還會有其他。即使善水青蛇守衛沒有獲得守衛之心,它依然會使用同類的技能,只是效果差一些罷了。守衛之心的更換算是不同爆發的更換和給坦克和治療一個緩衝階段。
惡魔術士坦不斷在空地上走來走去踩火球彈,忙的轉來過去,沒踩的時候還要扔法術過去輸出拉仇恨。惡魔術士坦感覺很悲催,他可不能在移動中施法,這個輸出和踩火球彈必須要分配好時間。讓惡魔術士坦感覺很痛苦的是,他為了踩火球彈可是輸出不夠。等到轉火過來之後,其他人想要開火過來都要注意了。
惡魔術士坦吃火球術就丟一截生命值了,等到守衛之心轉到烈焰巨像守衛身上的時候,吃火球術簡直差些給秒殺了。懲戒聖騎士羅傑直接扔了一個聖療術過去將他的生命值灌滿上去,這個渡過開始的爆發階段。
“果然吃不消……”這是最難抗的BOSS,人類牧師雷格還是感覺這惡魔術士坦不合格,不能在移動中施法,踩的火球彈不夠多,仇恨也不足。現在過來開始出現問題了,吃過火球術之後,治療根本治療不過來,這個必須要在前面開技能去抗過去,不然無法繼續抗BOSS。
三位強力戰將輸出開始放慢下來,這個不能過多仇恨。而且還要看情況停止攻擊,BOSS有兩種特殊的狀態,有時候會吸收攻擊,有時候會反震50%的傷害,這個必須要看情況。三位戰將感覺很悲催,他們根本放不開手攻擊,感覺很鬱悶。
“殺不過了!”武器戰士鮑里斯已經知道這不太可能了,這樣根本抗不過去。特別是抗烈焰巨像守衛的坦克很悲催,踩不夠火球彈,抗不住BOSS,治療壓力非常大。這個還踩不夠仇恨,攻擊很緩慢,這還是開始階段,還沒隨機技能,還沒進入第二階段。單單第一圈攻擊就可以知道結果如何了。
“雷格,你還認為能過嗎?給個解釋!”血腥狂戰布倫達很憤怒,這次可是死一次了,他們還有一次機會進來,這個可是浪費了。如果是因為輸出不夠,他們還認了,不過熊坦和惡魔術士坦感覺太悲催了,讓他們根本摸不到感覺,根本沒能扔出去,讓他很是壓抑。
“還沒殺完就說殺不過去了,就算殺不過也當是開荒下去吧!這次不過,下次一定能過的!”人類牧師雷格感覺也是過不了,他沒想到熊坦和惡魔術士坦這麼不給力,一方面是職業資料方面,另一方面是技術方面不過來。
熊坦和惡魔術士坦也不想,這兩頭守衛太強力了,職業資料不給力,裝備也不