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第24部分

齙募嘎飾尷藿詠�100%。每死亡一次,當級經驗減去10%,不足的清空當級經驗並從下一級扣除,每天第一次死亡後,點選釋放靈魂直接在怪區地圖所屬城市復活點復活,復活後血藍分別為總量的第二次死亡,點選釋放靈魂直接在怪區地圖所屬城市復活點復活,復活後血藍分別為總量的第三次死亡,點選釋放靈魂直接在怪區地圖所屬城市復活點復活,復活後血藍各剩餘第四次死亡開始,點選釋放靈魂後,將傳送到附近的特殊空間—靈魂醫館。等待1個小時復活時間。若當天24小時內連續死亡,則在靈魂醫館的懲罰時間按小時依次延長。注:某些道具可縮短此時間。

2,普通死亡,但在有效時間內並且沒有釋放靈魂的前提下,接受他人復活則可避免進入靈魂醫館,但仍會得到其餘懲罰。

3,死亡之前身上攜帶某些與避免死亡、替身、或者死後立即復活等物品的情況,不計懲罰。

4,某些特殊技能可令玩家在一定時間內死亡後立即原地復活,並且不計懲罰;或者,某些特殊復活技能可在復活死亡玩家時減少或徹底避免死亡懲罰。

5,家族、幫會特殊建築物,國家特殊BUFF等可以避免或減少死亡懲罰。

以上懲罰單獨作為玩家被系統怪物殺死所承受。

玩家與玩家對戰中死亡懲罰如下:

a,普通死亡,並且在有效時間內沒有被施加復活。損**上裝備耐久度10%,10%機率掉落包裹裡一件或者幾件不繫結的任何物品,如果是剛剛撿到的物品,那麼撿到的時間越短,爆出的機率無限接近100%;5%機率掉落身上所穿著裝備一件或幾件。減少當前級別當級經驗的第一次死亡後,點選釋放靈魂直接在所屬國家王城復活點復活,復活後血藍分別為總量的第二次死亡,點選釋放靈魂直接在所屬國家王城復活點復活,復活後血藍分別為總量的第三次死亡,點選釋放靈魂直接在所屬國家王城復活點復活,復活後血藍各剩餘第四次死亡開始,點選釋放靈魂後,將傳送到附近的特殊空間—靈魂醫館。等待1個小時復活時間。注:某些道具可縮短此時間。

b,普通死亡,但在有效時間內並且沒有釋放靈魂的前提下,接受他人復活則可避免回覆活點、進入靈魂醫館等,但仍會得到其餘懲罰。

c,死亡之前身上攜帶某些與避免死亡、替身、或者死後立即復活等物品的情況,不計懲罰。

d,某些特殊技能可令玩家在一定時間內死亡後立即原地復活,並且不計懲罰;或者,某些特殊復活技能可在復活死亡玩家時減少或徹底避免死亡懲罰。

e,家族、幫會特殊建築物,國家特殊BUFF等可以避免或減少死亡懲罰。

f,國戰、奇襲戰、國探、國家任務、幫戰、家族戰等,死亡釋放靈魂後,掉當級總經驗10%,不足則清空當級經驗,再死不掉級。裝備耐久度掉總量1%,包裹物品和身上的裝備爆率調低至第一次死亡時的血藍復活。

g:玩家對戰時,死亡後都會多出一個“原地復活”和“原地健康復活”選項,其中原地復活將消耗當前等級的十位數以上的數字的金幣個數(也就是說78級,那麼減少7個,786級,那麼減少78個)同時得到一個長達半小時的虛弱狀態,此狀態下,玩家五大屬性中數值最高的將降低至原先資料的一半。而選擇原地健康復活將無任何懲罰,但需要付出的金幣將達到本身等級數值的金幣數(例如:78級減少78個,786級則減少786個)

二:出國後的傳送地點為隨機中央八個區總面積800平方公里各處。

每個大區內部單獨設三個傳送使,其中中一區與其餘七個區交界處設立七個傳送使,點選花費少量金錢可直接選擇傳送至東西南北四塊區域的64個傳送使中的任意一個。

東西南北各自一區至十六區面積圈定。佔地面積相同,六十四個小區總面積為640平方公里。邊境七十二區範圍確定為1440平方公里。七十二區至南郊和西郊的距離相同,均為10公里,兩條路上各設一名軍需官,可直接傳送至王城。

整個邊境地域遼闊,森林和山石混雜,地形多樣,為方便外國玩家衝邊和本國玩家打怪,特建立四座休息站,休息站內為絕對安全區,有各種功能NPC,確保玩家以飽滿的姿態踏上屬於自己的征途。

三,《征途》獨創特色之一,拉鏢系統開放,玩家可在清源村、鳳凰城、王城三地鏢頭處花費一定錢財接取鏢車,拉到相應位置後可獲得大量經驗和金錢的獎勵,但