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第5部分

此顯示,系統並沒有說明具體的數值,龍隱點選了學習之後身上一陣亮光閃過,他的技能樹終於有了第一個技能。

技能樹是《征途》裡極度受玩家追捧的設定。每個玩家除了剛進遊戲時會得到一點技能點之外,升1級得到的技能點數都是1點。注意是升1級得到一點,這技能點看似非常之多,但學習某個技能需要消耗的技能點,是完全不同的,龍隱可是清楚的知道,他的終極技能“鳳舞九天”需要消耗的技能點是100點,也就是說龍隱即使一個技能都不學,至少裸奔奮戰到100級,才能學習這個終極技能。這還是不算前置技能的情況下。

不過所有的結果都不只有一條路才能達到。主線任務、支線任務、奇遇任務和副本任務等各種任務,都有一部分是可能獎勵技能點的,還有諸如勢力戰,國戰、競技場等都有得到技能點的機會。但是技能在使用過程中隨著玩家對技能的熟練度的增長和領悟的加深是會到達瓶頸然後升級的,前世的龍隱,他的“鳳舞九天”升到了6級,每級都會多消耗100點技能點。還有其餘的技能,總之一句話,技能點永遠沒有夠用的時候,玩家們恨不得擁有無限技能點,這樣他們就能夠學習各種華麗和變態的技能了。否則,絕大多數一輩子都不可能學會超級以上的技能,更遑論逆天級的終極技能了,當然造成這種結果的更大的因素是他們終極技能的稀有和前置技能的難以配備。

第十二章 技能樹

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因為技能點的珍貴性,所以玩家們當然會將技能點儘量留在後期,自己打出強力技能時在用不是更好?好鋼用在刀刃上。但這是不行的,這就是《征途》裡的技能樹系統。

你要想學習某個新技能,那麼必須滿足兩個條件,第一,有足夠的技能點數,第二,有相符合的前置技能。

這就相當於仙俠小說中的境界提升,先是入門,然後是煉氣、築基、結丹……沒有築基就不能結丹;或者跟武俠小說中的武功一樣,要學習某種高深的武功,肯定要有低階的武功作為鋪墊,從低到�