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第4部分

了相當大的攻擊範圍,不愧為不在技能專精列表上的技能。如果是普通武器,這個範圍會縮小很多。自己的運氣真是好到爆,居然能打到最適合自己的技能!

上去補了下普通攻擊殺掉最後一隻巨齒獵豹,紀然很滿意這個技能的效果。不過這個技能大概要作為殺手鐧使用了……雖然比起連鎖技能專精的技能殺傷力要差上不少,但比起其他普通技能,已經足夠逆天了。

試驗完技能的紀然神清氣爽,大步向六足角馬的地界走去。畢竟獲得了獨一無二的東西嘛……說獨一無二誇張了點,但按照技能的掉率,恐怕遊戲進行個一兩年,能有三五個人擁有這技能就不錯了。事實上這遊戲能在任務或者BOSS身上得到額外技能的人真是滄海一粟,大部分人還需要固守著技能專精裡的各種技能。不過人玩遊戲總是會抱著希望的,這種憑運氣的東西,別人能得到,我為什麼得不到?

所以這也是玩遊戲的一種動力,就如同神兵利器一樣。所有人都相信,只要有足夠的時間和運氣,自己也會獲得別人能獲得到的東西。殊不知,技能固然強大,但放在不同人的手裡,效果也截然不同。那種只知道頂著怪一邊喝藥一邊放技能的玩家,永遠也無法走進高手的行列。

第八章第八章 暴走鈴鐺

六足角馬的聚集地是一個湖邊。這裡的草稍微低矮了些,至少那些獅子之類的動物無法藏到草叢之中偷襲人了。身軀龐大身上帶著綠色條紋的六足角馬在這裡悠閒的吃著草,三三兩兩的其他怪物穿插其中,看上去一片和諧的景色。

遠遠的望去,裡面居然還有個其他玩家在殺怪。那個玩家殺的不是六足角馬,而是在六足角馬中間的個子稍微矮小一些的多角羚羊。這遊戲雖然玩家相當的多,但地圖也大的離譜,據說如果全開放的話甚至比得上一個中小型國家的面積。但現在是公測,只開放了一塊大陸,可也足夠讓數百萬玩家玩的了。大部分玩家都集中在容易組隊練級的地圖中,像這塊草原裡大部分都是動物怪,不掉錢不掉裝備,來的人就少了許多。紀然也是看中了這點,才接了這個任務的。沒想到居然還有人和他一樣。

走到近前,紀然才發現那是個女玩家。身材嬌小,卻拎了把巨大的斧頭。一身防護嚴密的鎧甲……說防護嚴密也許有點虧心,因為這鎧甲極盡暴露之能,除了重點部位,其他地方都開了大片的鏤空,在美觀之餘更是增添了幾分性感。看上去這鎧甲不是低階貨色,手上的斧頭也是形狀奇異,怎麼也不會在精良等級之下。看這個女玩家殺怪的樣子招式犀利動作果敢,可不是那些嬌皮嫩肉的花瓶可以比擬的。

對於這樣的女玩家,紀然自然有著相當的尊重。於是他站到了距離那女玩家一定距離的地方,開始下手殺起那六足角馬來。

一邊殺怪,紀然一邊偷眼看那女玩家。反正這個任務完成度的衡量標準肯定不是無傷了……多半是殺夠超過規定數量的怪物。反正跑回去接任務也麻煩,紀然準備在這裡多練一會兒各種技能。距離二十一級不遠了,爭取回去交了任務就將這級升掉。

那個女玩家的戰鬥風格很是彪悍,一把雙刃巨斧揮舞在她的手裡卻有一種異樣的美感。看樣子這是個力量為主屬性的原住民,因為她有著原住民不可更改的特色……長耳朵、深色的面板以及紋身。體型調的這麼小估計是個人愛好,如果預設的身體素質型原住民體型的話,至少要比她現在大上三四圈才對。

這遊戲的種族只有兩種,一種是人類,一種是原住民。人類分為身體素質強化者,精神能力強化者以及均衡發展者三種,而原住民只有前兩種。兩個種族的區別還是有的,除了外貌上原住民有標誌性的長耳朵紋身之外,原住民的屬性成長要比人類極端許多。比如說身體素質型的原住民力量敏捷體力等成長要比人類高,但精神智力就要低上不少。人類的好處就是屬性相對來說均衡一些,再加上對機械的親和力比原住民要高上一點。

人物建立的時候,還可以仔細劃分人物屬性傾向。無論是身體素質型還是精神型,都可以選擇兩個屬性傾向。比如身體素質型可以選擇力量敏捷或者力量體力,精神型可以選擇智力精神或者精神魅力……當然選擇並不是固定的,紀然選擇的就是主精神副敏捷。這是為以後升級後自動加屬性點確定一個大方向,憑藉每級三點的自由屬性點,基本無法改變這個大方向。

紀然手裡殺著這種六足角馬,心神卻都被那個嬌小的原住民女玩家吸引了過去。窈窕淑女君子好逑嘛,即使是宅男也不能磨滅人家對美的追求不是?這遊戲的相貌都是自己設定,