聞言,牛頭頗為尷尬,剛才Hunter特意給他們發了訊號,但最終他還是陣亡了,這說起來,還真的有點丟臉。
不過現在除了沉默以外,牛頭的玩家也組織不起什麼妥當的話語,去回答Hunter。
張煥這邊,叮囑下路求穩,而後控制螳螂直接來到上路。這時候,刀妹的血量只有半血,同樣,艾克的血量也差不多這種狀態。
“媽蛋,Hunter又想搞我!”
艾克見到那幫助刀妹大力推線,然後明目張膽想要越塔擊殺自己的螳螂,心裡就一陣憋屈和憤怒。
“可惡,我記住了,撤!”
雖是無比憤怒,但目前螳螂和刀妹也的確有著塔下強殺掉自己後,再從容離去的資本,為了自身的人身安全起見,艾克十分果斷地放棄了一波兵線,退到二塔處選擇回城。
說實在的,張煥這波還真沒有打算擊殺艾克,目的也就是讓艾克吃不到這波兵線,這樣就足夠了。
逼走艾克,接下來張煥也沒有繼續在上路停留,來到河道,三兩下將河蟹幹掉,然後又來到己方上半野區,把蛤蟆屠殺致死,才選擇按下B鍵回城。
在這裡,值得一提的是,自改版以來,設計師就前期各英雄的發育也做了稍適的調整,主要是經驗上有了一定的打壓,使得滾雪球的這一狀況得到了削弱。
這也是為了保證聯盟之中的協調性,避免前期一方拿下人頭之後,出現碾壓的情況。
因此,眼下五分鐘出頭,有著三個人頭,以及刷野不慢的螳螂,仍舊還在五級,距離六級,雖然差距不多,但也需要再刷一組野怪。
回城,這一波張煥身上的錢不多,不過也足夠將長劍合成戰錘,但略微斟酌,張煥並沒有選擇率先去出戰錘,而是直接花去六百金幣,合成了三速鞋。
如此一來,張煥這一局的目的已經很明顯,在前中期的時候,就是要把遊走gank、獵殺對方的計劃進行到底。
在前中期就要將對面打爆,並不會和對方走野區刷野發育,等待團戰時候再發力的套路。
況且螳螂這英雄也不適合正面打團,他的英雄被動和Q技能的被動,註定了他是一個單體爆發很猛的刺客英雄,只有分散敵人,使其孤立無援,才能最有效地發揮出他獵殺者的優勢。
一旦打團,只要對面一個真眼插下,那麼螳螂的威脅便會減去一半。(未完待續。)
第四二二章小龍價值更高!
英雄聯盟玩得好不好,首先要掌握的就是英雄的熟練度。
熟練度高了,技能的運用會嫻熟,對於英雄傷害的把握更加精準,在一瞬間可以判斷出,能上或者不能上。
除此之外,便是對整個局勢的理解。
聰明的人,不會拘泥於團戰獲勝,然後贏得比賽,所以就有了雙傳送,以及各種分帶打牽制的戰術出現。
這一局,能否贏得比賽勝利的關鍵其實很清晰,就是要看張煥的螳螂到底能不能起飛。
一旦起飛,飛天螳螂可以在二十五分鐘以前結束對面,但倘若不能起飛,那麼拖到三十分鐘,對面護甲以及各種血量裝備疊起來以後,那就難打了。
當然,維克托和刀妹也屬於後期很猛的英雄,不過,張煥不管在比賽中,或者排位裡,都不會盲目把取勝的希望寄託在別人的身上,因為這是比較愚蠢的做法。
自己能夠盡力完成的局,為什麼要去依賴別人?
雖說技術好不如排得好,但一個人若想從千千萬萬玩家中脫穎而出,沒有絕對的自信,靠依賴隊友去取勝,覺得這可能嗎?完全不可能。
一些玩家玩遊戲的時候時常抱著這把我躺了的心態,即便是贏了,那麼所學到的東西也寥寥無幾,想要以此來獲得進步?
那無異於天方夜譚。
世界上沒有絕對對等的好事,想要不斷往前奔進,需要付出的東西很多,自然,盡全力去做,便是最常見的一項。
控制螳螂快速趕到下半野區,刷掉石像人之後,張煥成功升到了六級。
六級的時候,螳螂會迎來第一次進化。
作為打野螳螂,張煥毫不猶豫選擇點下Q技能,將利爪進化擴張。
畫面中,可以明顯見到螳螂的利爪增長,幽光一閃,似乎變得更加鋒利了。
進化Q技能,給螳螂帶來的增益很大,基本在敵方處於孤立無援的時候,觸發Q技能被動,以目前六級的等級來計算,大概能夠造成九十點的額外傷害。