不一樣了……
可不是光指揮,王者級本身就不是綿羊,那是撕裂虎豹的可怕傢伙……
而且,是10個!
……在一起的,10個。
看到這裡,影滅的自信被削弱了不少,哪怕以他現在的交友量根本無從判定中央區的高手有多少,按照他以前的推斷,1000個應該有吧?
1000個高手PK山神,磨都磨死他。
但是如果是面對如此犀利的召喚生物,1000個恐怕不夠。
而且1000箇中不可能每一個都犀利如柒紛壞之流,所以這次戰鬥就更加的艱難。
這就是神級的難度嗎?看到這裡的影滅喃喃自語:“這麼說,先將召喚生物殺完才殺山神才是最好的選擇嗎?”
點選返回資料頂部,影滅開始將山神資料從頭看起。
首先是山神的起源。
山神並不像楊戩二郎神這樣屬於神話中的人物,而是古人將山嶽神化而加以崇拜而得到的。
所以嚴格的來說,山神並不能算是神仙中人,頂多算是擁有大能耐的妖怪而已。
——實力並不弱於神仙的妖怪……
認真比較起來,就好像那些神仙中人是有駕照的,而山神屬於無照駕駛的那種……
幻世的第一次開放性神級選山神,除了因為山神擁有神級的實力以外,還是因為只是一個虛化的並非真神,屠戮不會引起天宮的反彈。
第七十一章 技能篇
繼續下拉,雖然這個前篇裡講述實質性內容不多,不過影滅還是仔仔細細的讀過去,而不是一目十行。
影滅是這樣想的,既然《幻世》講究逼真,那說不定會採用和山神傳說有關的故事作為劇情任務,所以瞭解一下沒有壞處。
畢竟,能被古哥採納並且放在這份資料裡的,肯定不會是完全沒用的東西。
看完之後,影滅點進了技能篇。
只是看到第一條,影滅就發現自己有些天真了。
自己當初的想法是,先殺掉守山信徒,然後在最後的最後在解決山神……
這樣雖然困難程度還是不小,但是那麼多的精英玩家在………
還是有機會的。
可是山神的第一個技能就打破了影滅的這個幻想。
技能山崩:使用頻率根據守山信徒的數量決定,守山信徒數量每減少10%,山崩的使用頻率增加10%。
山崩的技能描述很簡單,當山神將那象徵著山嶽的左拳砸在地上時,周圍10米內所有敵對目標同時受到山神物理攻擊+10%法術攻擊的總合……
山神具體屬性不清楚,不過畢竟是神級,而且還是五行之內,法術攻擊絕對比物理攻擊要高!在物理攻擊的基礎上在加10%的法術攻擊……
這個……
可以直接理解成非天地寶材玩家直接被秒殺。
第二個技能地裂。
地裂,當山神親和著大地的右拳砸在地面之時,山神正前方的地面將裂開,呈現碎塊狀,踏在上面的玩家移動速度降低20%,受到山神100%物理攻擊+5%的法術攻擊……
……影滅捂著腦袋,這不還是秒殺嗎?
非天地寶材玩家誰能受得了山神一下?別說是法術攻擊,就算純粹的物理攻擊,也是扛不住的。
加了法術攻擊之後,可能天地寶材的玩家都危險。
這樣的群傷技能還是召喚的守山信徒越少,使用頻率越高,從某種意義上來講,守山信徒還不能殺了,得把他們供養著……
第一波的精英100個,如果全死,那山神的技能使用頻率就增加100%,增加一倍啊,蝦米概念?小米加步槍也變成了機關槍,何況這種變態技能?
但是也不能完全供養著不殺,不然第二波召喚的時候如果召喚出50個BOSS的話,150個守山信徒不是更加的難纏?
哎?
影滅眼睛一亮,能不能從這裡做文章?
一開始100個守山信徒,10%就是10個……
可是如果第一波的精英不殺,或者說不全殺,那等第二波出來的時候,50個BOSS,雖然BOSS和精英不是同一級別,但是都是守山信徒,150個的話,10%就是15個……
就是說殺死15個,才是10%,而死亡10%的守山信徒,山神攻擊頻率才會提高10%。
如果這樣的話,完全可以利用這個