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第117部分

確定:我是個不折不扣的混蛋。

我不再多想,站起身來,洗了手,回到臥室,倒頭睡下。

我只睡了不到兩個小時。曙光剛剛自天邊出現,我便起床了。

幾乎整整一天,我都在打坐,沒有登陸游戲。畢竟,宗師並不是說就不用抽出大量時間用於練功的,畢竟,上線之後也只是在那塔頂傻坐著,下線之前,我探查過終極金字塔塔頂,系統給的稱呼是塔頂源心,稱呼給人的感覺有點牛逼烘烘的,但是我探查的結果卻是什麼也沒發現。所以,既然那所謂大塔頂源心待著也不會有好處,我就沒必要這麼急著上線了。

中午十二點,我開始查詢網站和論壇,同時,何伯在一邊就暗影收集的有關情報作彙報。我計劃下午兩點到四點睡上一覺,之後,下午四點登陸游戲。

儘管知道仙?光雨和終極金字塔給遊戲世界帶來的變化肯定是巨大的,但是,我還是沒有想到,連鎖反應下,遊戲世界的變化,會呈現出如此微妙的情形。

從遊戲歷八月六日快結束時,終極金字塔開啟、仙?光雨開始播撒算起,到現在,遊戲歷八月九日剛剛開始,不過才過去了兩個遊戲日而已,整個遊戲世界,無論玩家,還是NPC,都隨著屬性越來越顯著的變化,隨著越來越多的寶物派送到越來越多的人手裡,隨著越來越多的闖關者不斷成功,獲得更好的寶物,隨著……整個遊戲世界,用一句話來形容,那就是陷入了巨大的惶恐、巨大的興奮、狂熱的瘋狂和奇異的清醒相交織的一種奇異狀態。

9。17 龍三

瓦哈哈哈……我胡漢三又回來了……再開新書,可能下午向起點發出申請……和無限一樣,是網遊題材,大家假裝一下拭目以待吧……

名字還在‘網遊之藥王弓’和‘虛擬藥王弓’之間徘徊……存稿8多,只有可憐滴兩萬,工作實在忙啊……

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說瘋狂,是因為寶物。玩遊戲玩什麼?不就是玩個爽的感覺麼?寶物算是和爽字關係最密切的了,這也是遊戲的獨特魅力。這次由終極金字塔開啟、進行派放的寶物,有裝備,有秘笈,還有珍貴的原材料,以及,還有若干雜七雜八的東西。要問系統現在哪一類人最忙?那答案就是鑑定師了,無論玩家,還是NPC,每天鑑定的東西都是大把大把的,不少已經打出名氣的鑑定NPC和玩家鑑定師,據說出門都要蒙面或者化妝,不然就等著被狂熱的、急切的要求鑑定物品的玩家給淹死吧——系統生活職業NPC正如小柔一般,過的是很人性化的生活,只是和玩家的交流一直都不多,除個別NPC,基本上,所有的NPC都刻意和玩家保持距離。

說到玩家與NPC之間的距離,另一個變化也開始了,這個變化目前注意到的玩家不多,但是我敢肯定,類似我這樣特別關注這一點的玩家,卻也絕不在少數。這個變化是,無論城內還是城外,NPC和玩家的距離,在若無行跡的慢慢拉近。換句話說,NPC,似乎開始一改以前的刻意遠離玩家的敬而遠之模式,開始拉近和玩家的距離了。

要問為什麼若無行跡?這還不簡單,NPC要和玩家拉近距離,別說在這個寶物亂飛的特殊時刻,就是平時——有哪個玩遊戲的老鳥半老鳥,只要不是新的不能再新的新鳥,是不想從NPC那裡搞到好處的?

寶物之所以會引發瘋狂,在於兩個原因。

其一,寶物的派送並不是悄無聲息的,更不是自動跑到玩家儲物腰帶裡的,寶物派送的最常見模式是:一大群玩家聚集的場合,突然之間,燦爛的仙?光雨中,浮出一個或者一些要麼暗紅色、要麼亮白色的斑點,隨著斑點越來越近,終於被人看清,原來是寶物——於是,搶啊,寶物要麼落在地上,要麼離地一到三米範圍忽快忽慢飛旋,誰搶到就是誰的。這樣的方式,縱然寶物再多,可是也多不過玩家的數量啊,不瘋狂起來才怪;

其二,打怪的、探險的、甚至就在主城小城附近正走著的玩家,往往會突然之間發現一些顯眼的異常,循著痕跡追尋下去,往往不需要耗費太大的功夫,就會發現一個或大或小、總之充滿神秘意味的寶藏,寶物多到成堆,少到就一兩件。要命的是,這樣的情況,基本上不可能就是某一個人單獨發現的。於是——搶啊,誰搶到就是誰的,不搶,等別人搶光了,那就自個兒看著空空的寶庫發呆吧。

寶物引發瘋狂,但也引發了一種奇異的清醒。在這個時刻,幾乎所有有仇有怨的幫會或者玩家之間,都自覺的放下了恩怨,四處獵取寶物