一種敬畏的態度,努力地把視角擺到開荒的角度上。
很是費力的調整了一下呼吸節奏,我迅速地開始建立仇恨,因為無法保證團隊裡不會死人,所以留給我建立仇恨的時間並不是很多。我要在儘量短的時間內,建立起不會讓人ot的仇恨基礎,說實話,真的很難……
“好了,dps可以輸出了,稍微穩一下,讓我看一下你們的輸出節奏”
手上不停地施放著仇恨技能,我開始吩咐dps進行輸出。其實要是團員的質素足夠出色,給我30秒狂拉仇恨的話,全程都不會有ot的危險,將近50個dps一起下火,兩分鐘的時間絕對是足夠解決掉boss了。
但這也只能是我理想中的狀態了,畢竟都是剛剛接觸raid的玩家,操作意識和水平難免是有差距的,這些都要靠時間才能彌補。
“……傳說迅速消失”
“紫川,你的仇恨也有點高了。”
……
“OK,跑屍體吧……”
我不禁微笑了一下,這次的節奏倒是不錯,不過團隊dps下降的實在太過明顯了,顯然是上次ot滅團的事件,讓大家都有點心理陰影了。還有炸團的問題也出現了,有藍職業的控藍水平還是不夠到位。
“這次開怪我拉10秒,你們使勁輸出就可以了,ot滅團算我的”
“真的假的”
“當然是真的”
……
第三次滅團……
“日啊,不是說這次不會ot麼”
我聳了聳肩,有些無辜地回道:“我只是說ot滅團算我的,又沒啊。”
“……那這怎麼算?”
“繼續打唄,下次再多拉上兩秒。”
“……無恥”
……
繼續吧,現在大家都卯了一股勁,這是這麼簡單的一種打法,在保證不會ot的前提下製造出足夠多的dps,那麼boss就會被推倒,我們已經離這個目標越來越近了
……
第四次團滅,好像大家已經習慣了,都不出聲的直接釋放了屍體,卡爺的上帝模式充分地教育了我們什麼叫做無力,想要擺脫這種無力就需要更快、更完美地打好這不到3分鐘的boss戰。
“呵呵,這次已經做得很不錯了�