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第174部分

流之主帶著點燃閃現,前期光輝女郎還學著Q技能光之束縛,倆者的傷害還是有點差距的。

影奧義!諸刃!

手裡劍在劫的手中轉圈,隱藏在面具下冷酷的面孔中,眼眸微微一眯,他正在尋找瞄準的角度。

斜角!

手裡劍在音爆聲中裹挾著刮破空氣的撕裂音。

噗呲——

光輝女郎嬌俏妙曼的身軀上泛過一絲紅光,這一手裡劍不偏不倚恰恰好藉助小兵之間的間隙中如同安裝了一個定位儀一般,輕鬆命中對手的英雄。

血條從光輝女郎的頭上一減,可這只不過是再平凡不過的正常消耗。

不過由於是命中的第一個敵人,這個手裡劍的傷害有些刺骨。

蘇越是很想要搞事情的。

可光輝女郎卻不想搞事情,因為雅典娜知道自己對線水準的深淺,相比線上的對拼,他團戰的輸出上面更強一些。

至少比眼前這個對手要強一些吧!

想到這裡,雅典娜微微一笑。

網咖隊擊敗SKT戰隊中,他可以說佔據了不少功勞,團隊輸出,他全方面都碾壓了Faker。

雖說蘇越在S5裡面爆冷門,帶領Ggc戰隊擊敗了SKT戰隊。

但在韓國人眼中,世界第一中單永遠都是Faker。

這是不可逾越的界限。

其次就是蘇越,Pawn之流的頂尖選手。

大部分韓國人還是認為蘇越比起Faker還是要差了點檔次的,這些信心來源於Faker每年都上演的華麗表演。

Faker在團戰裡面的輸出同樣不俗。

可雅典娜團戰輸出比起Faker還要厲害上幾分。

這給足了雅典娜的信心。

Faker都被他擊敗了!蘇越至多也是和Faker一個級別的選手,甚至不如Faker!

那麼這樣!

他為什麼要去害怕蘇越呢?他承認自己在對線上技不如人,但在團隊輸出!他自認第二,誰敢自稱第一!

雅典娜現在迫切拖入團戰的時期。

他要在團戰中證明自己!

先斬Faker!再殺蘇越!成名僅僅只在一朝一夕之間!

眼睛閃爍,光輝女郎線上上的動作越發猥瑣起來,控制自己的藍量,一直保持在一個安全的階段。

“我線上上穩得住,你多去下路待著!”雅典娜對著打野隊友發號施令道,“對面的打法就是在中路慢慢滾起雪球。”

“他們無比相信自己中單的實力,不太可能會來抓我,只要我線上上穩住,你們其他路也就和對手六,四開,對手沒幾個厲害的選手。”

說到這裡他面露不屑之色。

“影流之主在前期擊殺能力太弱了,我只要不露破綻,他是不可能單殺我的!”

正如他所說。

蘇越愁眉緊皺,他確實被這個光輝打的沒有一點辦法,不是說對線上打不過,而是對手選擇避戰,不想和他線上換血。

這就很頭疼了。

他有無數次想要逼出對手的Q技能光之束縛,藉此來擊殺對手,可是雅典娜太穩了,不到危機,絕不交出自己的控制技能。

這個控制技能吃死了蘇越激進的心。

現在抵達三級。

正常打法就是利用影分身遠端磨掉對手血量,如果對手血量低的話,本體和影分身互換打出更高的傷害。

可是問題就是雅典娜一天不交出自己的控制技能,蘇越就一天不能上前貿然出擊。

三級兵線傷害還是很高的。

假設影流之主WQE一套傷害打過去,還影分身過去接個普攻。

光輝女郎完全可以Q技能光之束縛把影流之主鎖在原地,普攻打被動傷害,再來E技能透光奇點接普攻傷害。

這些傷害,至少能打掉影流之主一半以上的血量。

再加上兵線傷害。

影流之主就是得不償失。

最後還要丟個閃現逃跑。

這是很虧本的。

所以蘇越是萬萬不能直接靠近對手和對面剛正面,他想辦法必須要逼出對手的控制技能。

單殺的難點正在於此。

至於用閃現躲開Q技能光之束縛。

那就更扯淡了,你能用閃現,對面也可以用閃現躲,職業選手是一定能夠反應過來的,兩個人同時交閃現。