己,而這個時候,另一個玩家就在相對安全的區域輸出,攻擊boss。
這種策略的優勢就在於,只要轉圈的玩家拉住仇恨,並且保證自己不死,那這個策略就屬於最安全的策略之一。
當然,它也有弱點,那就是第一個玩家的攻擊力就化為零了。尤其在人少的前提下,效率是非常低下的。
但眼下找不到其他的方法,莫寒只能出此下策,慢點就慢點了,反正他們不趕時間,在他看來,蘇沫的安全是最重要的。
高高地舉著法杖,莫寒一個大技能接著一個大技能地朝金甲大王砸去,還好他法力值夠高,法力回覆速度更是逆天的快,完全不用擔心法力不夠的問題。
蘇沫在前面跑著其實很累,既不能太快,讓自己完全出了boss的感應範圍,又得和它拉好距離。
全息網遊畢竟不同鍵盤網遊,以往很簡單的動作要真人做出來,還真是個苦差事。
尤其是,她還要時不時地靠近金甲大王,用高攻的刺客技能捅下它,以確保仇恨不會被莫寒拉走,同時還要抽空灌幾瓶濃縮果汁,以彌補自己飛速消耗的體力,一個字,真心累啊厄,好吧,這是四個字。
終於,在蘇沫快忍不住想直接和金甲大王對拼的時候,那忍者神龜的血條總算快見底了。
一個人狗屎運一向好,總難免有踩到狗屎的時候,而莫寒,不巧就碰到了。
放風箏是以繞圈圈的方式的,莫寒是站在圈圈外的,每一圈總是會有一個角度boss是最接近莫寒的,這個時候,蘇沫剛巧拉著boss到了最靠近莫寒的那個角度。
而莫寒,眼看著那王八的血條要見底了,他就不顧自己那已經飄紅的體力值,念動了沉長的咒語,準備砸一個大技能好直接秒掉那王八。
意外,往往就是在所有人都鬆懈的時候發生的。
之前轉過數十圈都沒事的,但被耍夠了的boss,也是會�