而南亞聯軍方面卻開始了不顧後果的強攻
他們聯軍人多所以不怕這種人員的消耗
開戰之初就對我們的幽谷要塞發起了極為猛烈的進攻在現實大叔和雨若兮的配合之下幽谷要塞暫時還是紋絲不動地控制在我們的手裡城下的屍體已經重新整理了兩批了可是還是堆的跟山一樣
就是因為這樣我們這邊這麼快結束戰鬥而且還是反攻勝利才顯得十分的怪異
用不可思議來形容都不為過
所以最後大家開會的結果就是認定這一定是韓國的陰謀至於是什麼陰謀大家都說不出個所以然來最後只能讓北部三城加強防守靜待其變了
當然這個訊息也很快被天痕官方放上了官網被稱為國戰第一戰
並且第一戰幾乎是顛覆性地是中國方取得了勝利這讓天痕公司的人很自豪很揚眉吐氣所以你可想而知在天痕的官網上是這個訊息幾乎是放在了最醒目最耀眼的位置幾乎所有的《天下》玩家只要一開打官網或者官方論壇就一定能看到這一條訊息
聽薑湯大叔說光是為了這個事情韓國使團都快要把天痕客服的電話打爆了
不過中**團難得這麼威風一回中國土豪控股的天痕公司怎麼可能會把棒子的抗議放在眼裡不僅不撤換還名正言順地說這是國戰第一戰具有很深遠的影響意義所以才會放在首頁醒目位置這一戰不論誰勝誰敗這個位置都不會改變如果是韓國方勝利的話他們也一定會這樣做的
他們就這麼將韓國方面的抗議給頂回去了
話都是人說的現在結局已經出來了就算說你韓國在第一戰滅了中國都洠�氯綣�媸悄茄���撈旌芻岵換嵴腋鍪裁囪�慕榪詰偷韉���砟�
東北的南峰一戰可以說是極大地鼓舞了國內玩家計程車氣現實大叔和雨若兮以不輸給別人為由來激烈這般牲口
在幽谷要塞的戰鬥一直從凌晨的十二點殺到了第二天早上的八點雙方都付出了很慘重的損失之後慢慢地平息了
幽谷要塞最後還是保留在中國玩家的手裡這對於《縱橫》陰影的中國玩家來說已經很難得了
《縱橫》時代的印度大軍就好像是一場噩夢一樣沉寂在中國玩家的心裡他們有強大的野人部隊有大象作為攻城器械而且每個人拼起來都不要命似的
所以現實大叔是十分留神和小心地應付這些國家的軍隊的
最後的傷亡統計幽谷要塞一戰印度方面損失的人數達到了兩萬人而中國方面的死傷極少只有在投石車的巨石火油以及城牆上的廝殺一段時間死傷比較最後統計出來的傷亡人數才三千人不到
可以說這又是一次大勝利
天痕毫不吝嗇地又給出了一個大版面來進行宣傳
而一直到了早上八點幽谷要塞戰役結束的時候韓國方面也一直都洠в腥魏畏垂サ募O笳�且蛭�庋�藕孟褚豢槭�費乖諡洩�婕業男睦�
第134章 短暫平和
要說我的推測肯定這幫自作聰明的韓國玩家要等他們的盟友日本人到了之後才會跟在日本人的後面打點秋風要他們**地扛大任那是不可能的
這不是說戰略戰術的問睿��巧婕暗攪艘桓雒褡宓男願裎暑}
在過去幾千年的歷史上生活在這個半島上的民族從來就洠в洩�淮渦燮鸕睦�氛揭�
翻遍了他們的國家歷史唯一能找出來的名將除了李舜臣好像也就洠в辛�
所以我研究之後的結論就是他們根本就是打秋風的性格暫時不會出動大批的主力來進攻已經失陷的南峰城
當我掌握了這一點之後一個全新的作戰計劃就誕生了
我找到了大地勇者吩咐他立刻著手做兩件事
第一件事就是往韓**隊裡散播日本侵略的謠言如果他們傷亡過大的話那麼日本人就一定會像當初捅中國刀子一樣在他們背後捅他們一刀
棒子們就喜歡窩裡鬥而且他們的那點小心思謀劃不到全域性但是事關自身利益他們一定會很在乎的
所以我不愁他們不去想這方面的事情
第二件事情就是派人到日本軍隊裡散播韓國人畏首畏尾拒不出戰的訊息讓日本人對韓國玩家心存芥蒂
不錯這就是典型的挑撥離間
既然韓國方面已經在打日本人的主意了那何不稍加利用呢
經過了大半天的行軍日本本島的玩家無論是從海上還是從陸地上都已經抵達了中國的北部邊際線了
這次的國戰和上次相比有個很顯著的特點就是進攻方