“這個問題與遊戲無關。”對方似乎並不像吐露身份,隨之說道:“現在你可以生成*人物了。初始資料可以使用身體掃描的來的資料,也可也隨機生成或者自行分配。心裡想著屬性介面,你將會看到更為詳細解釋。”
葉離依言語照做,果然在眼前出現一個巨大漂浮的黑綠相間的屬性頁面。上面詳細的寫著,人物的幾種基礎屬性,和三種分配方式的說明。
人物初始屬性,分別為力量、根骨、敏捷、耐力、經絡、悟性六種。
力量:和很多網遊一樣,直接關係道攻擊力和傷害,對防禦也有一些影響,同時還決定所能使用武器的重量。衡量標準為正常情況下,手拿多少斤的東西揮舞,可以揮灑自如,不甚吃力。(如果可以揮動一斤重的武器,那麼力量便是1,以此類推。)
進入遊戲後的鍛鍊,可能導致力量不平衡,比如右手力量明顯高於左手。但進入遊戲之初,卻是平衡的。
一般人測量結果平均為3,經常鍛鍊的人,或者身體強壯者,一般可以達到5。
根骨:決定身體筋骨和靜脈的強度,以及回覆能力。
敏捷:直接影響移動速度、閃避速度,間接影響攻擊速度。
耐力:直接影響肉身抗擊打能力,可以減緩疲勞度的提升。
經絡:身體對武功的適應能力,根據經脈、骨骼排列等多種因素分析。同時更關係到內功的修煉速度,和對內力的防禦力。
悟性:影響遊戲中武功、技能的修煉速度。測量標準以智商為準,普通人智商基本都在90-120之間。隨機選擇機率和現實相同,選擇何種取值方法,差距並不大。一旦資料生成,在遊戲中很難改變。
前五項數值初始最大為值10,如果玩家選擇自行分配,則提供25點屬性點,悟性為105。如果隨機分配,則隨機獲得30點屬性點,分配到五項屬性中,悟性隨機生成。如果採用掃描結果,那麼一切都按掃描結果來確定。
掃描結果現在無法看到,只有選擇此項選項後,才會顯示出來。
葉離自信經過一個月的鍛鍊,自身條件應該算是不錯的了,毫不猶豫的選擇了採用掃描結果。
“看來你很自信啊。”那個男子的聲音帶著幾分笑意。隨之葉離面前的屬性介面華光一閃,葉離的六大屬性終於路出了它的廬山真面目。
力量:10
根骨:10
敏捷:10
耐力:10
經絡:8
悟性:265!
按照剛才的說法,悟性等於智商,那豈不是說,我的智商高達265!看到這個數值,葉離頓時懵了,有沒搞錯,這還是人類嗎?BUG!葉離第一時間,只能下出這樣的結論了。
想到這裡,葉離試探著問道:“我的悟性值,是不是有什麼問題?”
“俠義魂的系統,絕對不會出現任何問題。”對方自信十足的說道。
“看來我的徒弟,的確要比一般人聰明一些嘛。”站在葉離身邊的冷殘陽,自鳴得意的說道:“你也不用太過驚訝,修煉狂魔大法或者其他高深的內功也一樣,都可以使頭腦變得更為清晰,比以前更聰明一些,也是應該的。”
“那也不應該出現這麼高的數值啊,這簡直超過了世界記錄!就算拆開成兩個,也要比一般的人聰明的說!”說道這裡,葉離突然一頓,轉頭看向冷殘陽道:“我明白了。剛剛掃描的時候,師傅和我都在同一身體裡,所以這個265,很可能是我們師徒兩人的智商之和。”
《俠義魂》的設計人員很厲害,他們自信不會出現任何漏洞。但凡事總有例外,碰到葉離這樣的情況,恐怕是任誰也不會提前想到的吧?
第一第七章 再次住院
不好!葉離萬萬沒想到在這個時候,自己的手會不聽使喚。還好他及時反應了過來,在手指已經觸碰到蒙面女子彎彎的睫毛時,及時收回手來,避免了蒙面少女的美目,毀在自己手裡的命運。
這是葉離終於站立不穩當,撲通一聲跌倒在地。
蒙面女子此刻也是驚魂未定,想到自己的眼睛差點毀在眼前這個少年手裡,心底就一陣陣的發涼。直到聽到葉離到底後的慘哼聲,才清醒過來。
想起自己剛剛傷了對方,對方反對自己手下留情,心底生出一絲莫名的感觸。也不顧的自己來找葉離最初的目的,隨手一把將蒙面的紗布撤掉,俯下身來,檢視葉離的傷勢。只見葉離的左腿膝關節處紅腫發紫,自然自