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第419部分

對了!既然他們想在最短時間推掉我們的上路一塔,那麼……我們也可以以彼之道還施彼身!

“蜘蛛,不用回城了,立刻來下路,喚潮鮫姬,我們不去上路了,和蒙多一齊推下路!”

隊長的臨時變卦,讓得只差半秒就能做出回城操作的蜘蛛停頓了下來,而聖槍遊俠也是掉頭就走,繼續來到了下路線上。得到隊長指示的蒙多更是直接使用了傳送來到了下路!

“隊長,你可要三思啊!如果我們也來四人推下路的話,那麼最終結果極有可能變成雙方互換兩座防禦塔!而且,當雙方都推掉兩座防禦塔之後,是否上高地,是否回防也是值得深思的啊!”

“恩!我當然知道這個結果,我要的也就是這個結果!

既然他們也想打快,那麼我們就不能慫,不能退縮!下路和小龍峽谷緊緊相連,我們在初期拿到下路的兩座防禦塔,是可以為小龍的爭奪戰搶到最有利的地形優勢!我們可以比他們晚推掉防禦塔,但是高地塔一定不能讓!”

第631章 速推VS速推(下)

數分鐘過去後。

武神戰隊和王者戰隊的第二場比賽出現了一個有趣的現象:除開雙方的中單英雄在中路刷著小兵以外,其餘四人都集合在上路或是下路,拼命地推著對方的防禦塔。

並且,這一推就是連推兩座。不到幾分鐘的時間裡,武神戰隊的上路光溜溜一片,而王者戰隊的下路也是一片狼藉。

不過,王者戰隊畢竟是率先做出換路戰術,並且從一開始就打定主意要在比賽初期連推兩座防禦塔的打算,所以他們的推塔速度自然是要更快一些。當他們四個英雄帶著兵線,來到對方上路高地塔下時,他們的下路二塔才剛剛被對方推掉。

“回防不,隊長?”隊友焦急問道。他們有著豐富的比賽經驗,自然知道回防的速度稍稍慢一點,那麼己方的上路防禦塔也是朝不保夕。

任瀟看了看比賽時間,立刻點頭說道:“回防!除了我的聖槍遊俠繼續刷小兵,你們所有人都回防!將上路小兵清理完畢之後,立刻來小龍峽谷處,準備開打小龍!”

“只回防三個人?人夠嗎?而且隊長你不用回去補充出裝嗎?”

“不用,你們管好自己,我直接就去小龍峽谷和你們會合,時間緊迫,大家照做就行!”

當武神戰隊回防到位之後,王者戰隊並未繼續和對方在上路消耗時間。雖然他們連續推掉了兩座防禦塔,等級也有所提升,但是高地塔初期的防禦力和攻擊力可不是他們這些只有出門裝的英雄可以承受的。

吳迪果斷地讓各個英雄找準機會回城補給,接著他也做出了和任瀟完全相同的指示:

“小龍峽谷集合!在此之前,老鼠、皇子、豹女和我的曙光女神先將下路兵線帶過河道。記住,切記不要先開小龍,等他們先開,打到一半我們再出手!我們的目標不是小龍,而是他們的英雄人頭!”

此時,地圖上雖然少了四座防禦塔,但是雙方英雄的等級和裝備都好不到哪裡去。除了中單的兩個英雄即將到達六級,另外八個英雄距離六級還是遙遙無期。

速推戰術雖然能最大程度加快比賽的程序,但同時也會讓各個英雄的發育受到極大的限制。

此時,能夠拿到小龍,自然是拉開與對方經濟差距的絕佳機會,但若是在小龍爭奪戰裡被對方拿到幾個人頭的話,那麼就得不償失了。

快節奏的比賽,表面上拼的是誰的行動力更統一,誰的行動更加迅捷,但其實快節奏拼的還是經濟!

推塔,是為了讓己方所有英雄快速獲得防禦塔所提供的金錢,搶小龍,也是為了讓整體經濟大幅提升。

獲得經濟的方式只有三種。一種是補刀,老老實實的補刀,將小兵提供的金錢全部握在手中;第二種則是推塔,一座防禦塔可以為一方直接提供一千左右的金幣;最後一種……當然就是擊殺和助攻!

顯然,在三種獲得經濟的方式中,擊殺是最長士氣,也是最能快速累積個體英雄經濟的最快方式。

速推戰術看上去是利用推塔和搶龍來獲取經濟,但擊殺和助攻才是真正能夠提升士氣和快速積累經濟優勢的最有效方式。

任瀟倏一見到對方全部集結在中路河道後,卻並未做出要搶佔有利地形,先開小龍的舉動,一瞬之間,他就明白了對方的意圖。

此時此刻,他所要考慮的問題只有兩個:一是己方的打野選手施軍能否搶下小龍,讓得己方在經濟上獲得優勢;另外他需要考慮