公會成員才能進入,然而,一旦與其他公會發動戰爭,公會入口的保護將會消失,所有人都可以自由出入,駐地內部的一切設施和財富,也將暴露在敵人的威脅之下。
或許在野外地圖中,戰利品的獲得非常依賴運氣,就好比楊凡擊殺了榮耀會長,竟然一件裝備也沒有撈到,只有兩瓶紅藥爆在地面,除了哀嘆自己運氣差之外,也與對方穿戴著的裝備有關(繫結)。
玩家可以有意選擇高品質的繫結裝備,避免野戰時不必要的損失,但公會不同,公會要發展,必然要獲取大量積分,開拓領地,佔據大量資源,而這些全都是可被爭奪的,沒有“繫結”之說。
一旦開戰,公會倉庫,儲存物資,佔據的礦場,伐木場,農田等物,都將變成可爭奪狀態!
公會戰中,利益的爭奪更看重實力!
很明顯,現在上萬人攻擊榮耀之羽公會,目標只有一個,那就是狠狠地掠奪一場。(使用者協議中已經有關於虛擬財產保護的條約,噩夢、地獄級野外區域,秘境,公會戰期間等特殊時間、場合的損失和獲得,都是合法化的。當代的法律已經專門為虛擬世界立法,所以連《遺蹟》這個第二人生世界的資料,也全盤交由智慧主腦託管,全自動化運營,多國政府聯合監控。)
公會戰爭規則:戰爭期間,區域性戰況達到大勝即為可掠奪狀態,擊潰即為可摧毀狀態,完勝為可佔據狀態。
戰況有全域性和區域性之分,彼此互有影響,一旦某方全域性完勝/完敗,戰鬥立即結束。
完勝方可獲得大量獎勵,完敗方則公會建制消失,所有成員迴歸無公會狀態,駐地歸勝方所有。
這種競爭是非常殘酷的,唯一對榮耀公會有利的是,目前階段只開放了常規戰爭,雙方最多隻能將戰果推動到第三階——大勝,達到大勝後就結束了。(戰爭一開始處於“開戰”狀態,正負兩個方向分為五個階段:佔優/下風、小勝/失利、大勝/不敵、擊潰/潰敗、完勝/完敗,目前只開放了前三階段。)
“行動!”
八時許,隨著各公會戰團團長的一聲令下,大部隊開拔了。
五大公會,十二小公會,多達上萬人,如洪流般向榮耀之羽的大門衝去。那是一棟類似石殿的古樸建築,公會聯盟只發動了第一波攻擊,人群便完全淹沒了它的入口。
耗時不到三十秒,駐地大門告破。
成群成群的聯盟人員開始進入。
又幾十秒後,駐守在公會內部的成員被大量屠戮,一個又一個區域告捷。
勢如破竹。
公會聯盟的人衝進去時都已經殺紅眼了。榮耀公會雖然也號稱萬人規模,但不可能全是會PK的玩家,一部分休閒玩家,新手是無法算作戰鬥力的,所以真正能夠組織起來參戰的僅有兩千餘人,公會駐軍幾乎一觸即潰。
“小胖,小香,妖哥,蠻牛,你們別走散了,跟我到那邊去吧,我發現了一個礦場!”楊凡大聲喊道。
公會駐地其實是一個家園系統,所有成員都可以透過做相關任務,捐獻物資等方式獲取貢獻度,同時提升公會積分,公會積分達到一定程度即可以擴大駐地領域,增加地圖物資產量等,有各種好處,而貢獻度高的人也被視作功臣,可以享有各種好處,
礦場是兵家必爭之地,無論是內部消化還是換取金錢,都是利益非常豐厚的事。
楊凡等人衝了上去,發現這處區域的戰況早已經是大勝了,許多人都在忙著撿東西,也連忙跟著拾取。
這處礦場積存了幾天的重新整理量,榮耀公會的人還沒來得及全部採掉,這下便宜了公會聯盟。
“你獲得冰晶×5!”
“你獲得初級魔法石×3!”
“咦?明明提示有東西的,怎麼沒在空間戒指裡看到?”小胖驚詫地叫了一聲。
“兄弟,你沒打過公會戰吧?”旁邊一人哈哈大笑著說道:“開戰狀態下,一切戰利品的獲取都是寄存在系統那裡的,結束後才能領取。”
楊凡也說道:“沒錯,治療量,傷害量,擊殺,協助擊殺這些指標都會影響個人戰績,系統將在戰後按一定比例將戰利品分配給你,然後就是由總指揮和會長進行分配。”
《遺蹟》中同樣不乏“混混”,但獎勵的分配規則將玩家偷懶的利益減至了最低,不怕人不賣力。
不久後,這個礦場告破,所有物資掠奪完畢,整整一週的產量都被搜刮一空了。
眾人隨即殺向下一個據點,現在榮耀公會駐地內部