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第23部分

楊凡微微嘆了一口氣,摸向廚房,結果發現今天回來的時候忘了去商場,冰箱裡空空如也。幸好回來前在外面吃過,要不然今天晚上便有可能餓肚子了。

單身男人的悽慘,莫過於此。

長夜漫漫,心煩意亂之下,他不由自主地便登陸了《遺蹟》,這也是習慣成自然的舉動,不過現在情況卻是有點不同。

官方人員因工作需要出現在遊戲中,需要以特殊賬號,透過內部的專用通道登陸,才會得到服務端的許可權授予,也就是俗稱的GM號,普通賬號是沒有特權的。

楊凡習慣性地輸入了那個“GM號”,系統返回了此賬號不存在的提示,這才回過神來,自嘲一笑,重新登陸另一個普通賬號。

在諾爾的日子裡,他幾乎每天都以測試人員的身份進入遊戲,但卻不是在玩,而是對自己負責的部分進行測試。而現在,他不再是諾爾的策劃組成員,塵封已久的普通賬戶再次啟動,賬啟資訊無誤的訊息顯示出來後,楊凡戴上游戲頭盔,進入《遺蹟》世界。

那是一個角色ID為‘碧藍怒火’的魔劍士,雖然他已經被炒了魷魚,但卻難捨對《遺蹟》的情懷,忍不住玩了起來。

不過,他這時候有些悲哀地發現,自己已經與整個遊戲脫節了,完全沒有當初那種得心應手的感覺。

再就是裝備問題。

雖然《遺蹟》中並不存在‘經驗’和‘升級’的說法,所以這方面不會脫節,但裝備、技能的差異卻更大了,現在他全身的裝備還停留在半年前最好的30品左右,而且還是做劇情任務得到的綠色裝備,離現在副本出產的,大眾化的40品質藍色裝備,差距不是一般的大。

他的職業是魔劍士,其他裝備倒還好說,但手中的劍也是25品的任務綠劍,攻擊傷害僅有可憐的13~20,附加屬性是+5傷害,實在沒法入眼!

“嗯,有人帶團去刷草原魔狼,我也跟著去混材料好了。”

現在幾乎一窮二白,楊凡無奈之下,只得組了一個正在募集人手的團長,跟著大隊去打材料……

結果,不久後——

“怎麼搞的,那波怪物又沒打光,有人划水啊!”

一個公鴨嗓子的法師大叫起來,滿臉鄙夷地指著正在另一旁奮力打怪的楊凡:“就是那個劍士。”

“的確是他,我剛才一直注意,他從開始到現在就沒放過個群攻!”

“他砍一個怪要15秒以上。”

“他被砍一次就要掉一大半血,救都救不回來……”

彷彿被引爆了火藥桶,整個團隊轟的一聲,全都充斥著成員們的投訴,眾人對這個試圖混入材料隊伍的‘混混’致以了無比的鄙視和強烈的不滿。

團長:“我正式向你提出警告,如果你連技能都沒學全或者存心來划水搗亂的話,馬上退隊。”

楊凡狼狽而逃。

第一第一章 耳光

10月13,天氣炎熱,註定是個讓人無法好眠的日子。

時間,午後。

辦公室中,楊凡剛剛從一場燥熱難安的午睡中醒來,揉了揉發酸的眼睛,強自振作精神繼續工作。或許是剛剛醒來還不清醒,他拍了拍腦袋,到飲水機前倒了一杯冷水,清涼入腹,終於才感覺好受了些。

轉頭看到冷冷清清的辦公室,不禁暗歎:“這樣的日子,還真是無聊。”

楊凡今年二十五歲,在大多數人還是一事無成的年紀裡,他便已經是這家名為‘諾爾’的遊戲公司策劃組成員,而且是同時兼任兩職,一是職業分支設計師,一是對於傳統網遊來說極為重要的程式師,負責實現遊戲內大多數互動模板的編寫,維護。

後面一個頭銜聽著體面,但實際上卻是個聽人差使,按別人意圖實現程式設計的IT民工角色。這時代的遊戲,最核心的部分在於虛擬現實科技的模擬,負責那一塊的人佔了整個策劃組人數的八成以上,而他所在的這個分公司,只是專注於遊戲內容部分。

今年,母公司推出了一款名為《遺蹟》的虛擬現實遊戲,它是目前為止,運用虛擬技術最為成熟的網遊,隱約有遺蹟一出,再無遊戲之說,所謂全民網遊,名副其實。為了這個遊戲,集團足足投入了二百億美金來研發,運作,可謂是網遊歷史上空前絕後的鉅製。

楊凡有幸參與其中,成為了《遺蹟》策劃組的一員,瞭解些許內幕。

在《遺蹟》的幾大特色中,最為突出的無疑是日趨成熟的虛擬現實科技,玩家以戴上虛擬頭盔,