正如狂蹤劍影所言,屍刀工作室的成員,是會作弊的。也不能說他們便是行
業毒瘤之類的,只是他們有自己的一套做法。
就拿拍電影舉個例子好了,比如有一個名不見經傳的編劇,花數年甚至十數
年的時間,到處寫劇本拉贊助,殫精竭慮才拍出了一部小成本製作,最後賺到了
五倍於投資的票房。
而另一個稍微有點人脈的編劇,花幾個月時間,隨便整個稀爛的劇本出來。
找幾個話題明星當主演,宣傳造勢上極盡三俗浮誇之能事,如同公開詐騙一般把
觀眾忽悠進電影院,一樣能賺這點錢。
這兩種人獲得的經濟利益到最後是一樣的,不同的是,前者可能得到了一些
口碑,也就是無形資產,而後者則是被一片罵聲淹沒。
但結果呢。人們終究是健忘的,當前者在接下來的幾年中重新籌措劇本銷聲
匿跡的時候,後者卻以每年一部的頻率繼續製造著相似的爛片,同樣的手法,同
樣的收益……
這個例子可以在無數的行業中套用,在這個世界上,要達到目的,未必只有
一條路可以走,只要摒棄了道德或者某些其他原則的束縛,就有無數種方式可以
選擇。
屍刀工作室。在網路遊戲灰色領域的探索上,做出過不可忽視的貢獻。要說
鑽漏洞、找bug之類的業務,他們甚至要領先於諸神這樣的工作室。當然,即使
這是屍刀的最強項,和“秩序”相比,還是差了一些,畢竟秩序是行業龍頭,實
力和底蘊擺在那裡。像屍刀這樣走偏門的工作室終究是無法混入“頂尖”的行列
。
但做到目前的地步,也足夠他們受用了。說白了,大家的根本目的還是賺錢
盈利。名聲什麼的,臭了就臭了,這個世界是很現實的,只要錢到位了,自然會
有人來巴結、洗地。
屍刀的職業玩家和工作人員,就連合同都不是跟工作室直接簽署的。第三方
簽約好處多多,就算被人告了也無所謂,到時候把那個皮包公司解散掉,註冊個
新的就是,換塊牌子的事情罷了。
在現實中鑽這種空子,在遊戲裡顯然更是肆無忌憚,屍刀工作室甚至有專業
研發外掛的團隊,在許多他們進駐過的遊戲中,至今都有玩家在使用屍刀提供的
收費掛。
那些類似“消耗品”的遊戲,即使是封號玩家也不在乎。遊戲本就是打著永
久免費的旗號變相收費,運營商也只是想著關服以前能撈多少撈多少,因此賬號
註冊十分開放,根本無需和市民id相互繫結,同一個人可以註冊n個賬號。封號
也無所謂,再註冊一個號還是開掛。玩家的心態也可以理解,想玩得痛快,玩得
贏,就得和其他玩家拼錢,這錢交給遊戲公司就像投進無底洞。還不如就開掛,
一樣痛快,一樣贏,總賬算下來還比那些限時的裝備和道具要便宜,哪天不玩了
停止續費就是。
不過在第四代光腦的時代,在技術上想開掛而不被發現,已經非常難了,即
使在遊戲艙上插入一些無法被檢測到的非法硬體來輔助,也很難做到。只要運營
商和遊戲本身不是太垃圾,開掛早晚是會被發現的。
因此,屍刀自然還有別的手段,他們還會研發一些非法的輔助“外掛”,這
類軟體的功能類似於外掛,但只能說是擦邊,也許在頂尖高手的較量中這種輔助
的效果幾乎可以忽略不計,但是在水準不那麼高的較量中,使用這類工具就能獲
得相當大的優勢。
另外,屍刀也毫不避諱工作室日趨惡劣的形象,經常做些惡性競爭的勾當,
目標無非就是同行。當然,他們不敢去動秩序、諸神這幾座大山,他們還是有自
知之明的,太厲害的對手惹不起。不過對於和自己差不多的工作室,那是毫不留
情,到處散佈抹黑別人的訊息,攻擊對方的伺服器等等,效果或多或少還是有的
,也確實整垮了一些其他的工作室。
總之,這幫傢伙是專業的,撈偏門撈出了水平,走出了一條康莊大道。
有句話