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第121部分

任務沒有時間限制,所以,在說話的同時,吳欣想也沒想的便使用了手中的任務卷軸,接下了這個sss級的隱藏任務!

“老大,雖然逆轉時空的大門已經在我們手上了,不過,最好還是等冥王套裝收集齊全之後再開啟完成吧!以老大現在的實力,就算飛過去了也是當炮灰的料啊!”

“額(⊙o⊙)…炮灰!”

“咳咳咳。。。零,你就不能含蓄一點麼,放心吧,等裝備收集齊全,在用核融爐融合幾套神器之後我再去,丫丫個呸的!到時候等級不夠,我就直接用神器砸死它們!”聽了零的話,吳欣點了點頭說道。

“對了,說道裝備,剛剛六臂猿魔爆出的裝備我還沒來得及看呢!”說話的同時,吳欣趕緊將之前獲得的裝備拿出,然後一一鑑定了起來。

死神鐮刀,冥王戰戟,冥王之抵抗,冥王之守護,冥王之撕裂,冥王之掙扎。鬥神權杖,逐魔神弓,隨著吳欣魔眼技能的發動,這些裝備的真實屬『性』開始一件一件的顯現了出來。

冥王之撕裂(帶三刃爪的護臂,從手掌到肩膀能夠全部包裹保護):成長型神器,*攻擊300,*防禦800,攻擊速度:極快,隔擋機率75%,百分之五十的機率撕裂傷口(每秒損血1000,持續時間100秒)。未認主:認主後不可交易不可掉落不可偷竊。

冥王之守護(重鎧),成長型神器(所有帶*號屬『性』隨玩家等級改變而改變),*防禦1800,生命值增加百分之百,百分之穿刺抵抗,未認主:認主後不可交易不可掉落不可偷竊。

冥王之掙扎(護心甲),成長型神器(所有帶*號屬『性』隨玩家等級改變而改變),*防禦200,完全抵抗要害攻擊和致命一擊。未認主:認主後不可交易不可掉落不可偷竊。

冥王之抵抗(盾牌),成長型神器(所有帶*號屬『性』隨玩家等級改變而改變),*防禦2000,隔擋機率90%(只有舉盾格擋成功後,盾牌的防禦力才會算入防禦,否則不加。),50%傷害反『射』。未認主:認主後不可交易不可掉落不可偷竊。

冥王戰戟(長槍),成長型神器(所有帶*號屬『性』隨玩家等級改變而改變),*攻擊950,攻擊速度:極快,無視一切魔法防禦能力(破魔),攻擊吸取傷害的百分之五十補充生命,百分之五十機率無視對方防禦。未認主:認主後不可交易不可掉落不可偷竊。

“果然是冥王套裝!”看著幾件剛剛鑑定完畢的冥王套裝元件,吳欣鬆了口氣說道。

說是鑑定,其實也是有先後之分的,對期待已久的冥王套裝,吳欣自然是優先鑑定了,而且鑑定完了之後便迫不及待的檢視了起來。

“零,這冥王套裝的屬『性』好像有問題!”

“有問題???老大,你說的是盔甲和盾牌的防禦成長屬『性』麼???”

“嗯,是啊!記得你以前說過,武器的攻擊最高被設定為1000,現在光是冥王系列盔甲的防禦成長屬『性』都超過1000了,這樣這盔甲的防禦不是無敵了麼???”

“嘿嘿,老大,其實也沒有什麼不合理的。為了讓遊戲更貼近於現實,同時也為了增加遊戲的趣味『性』,在系統緊急更新後,關於成長型防護裝備的成長數值,系統還是做出了些許的調整,這個調整,《機甲》官方並沒有公佈出來,主要想讓玩家自行探索,發掘,這些調整,它修改的主要是些攻防屬『性』計算設定,以及高等裝備的資料上限設定,首先,盔甲和各級防禦裝備的防護屬『性』不再是一個整體了,它們是單獨計算存在的了,比如說頭盔,頭盔是用來保護頭部的,他的防護範圍也只限於頭部,當別人攻擊你的頭部時,傷害計算是直接以頭盔的防護基數進行的。可是在遊戲做出調整以前,頭盔,護手,甚至是靴子的防護數值,是直接加在整體防護屬『性』上面,人物受到攻擊,進行傷害計算的也是整體的防禦數值,也就是說,一個頭盔,一個護手,甚至是一隻靴子,都能進行全方位的保護。這是個非常搞笑的事情。”

“呵呵,這倒是。。。”聽了零的話,吳欣也樂呵呵的笑了起來,畢竟別人攻擊頭部的時候,身上的裝備,甚至連腳底板的防禦也算到頭上去了,這不得不說是一件非常狗血的事情。

“系統做出調整之後,現在攻擊那個部位,就按哪個部位的防禦能力進行傷害計算,所以調整之後,為了保持整體屬『性』的均衡,防禦裝備的防護數值做出了一些修改,別看現在裝備防護數值比以前高了大截,但實際上傷害計算的效果