度比起前面幾關來說可以說是難度突然之間增加了不少。
因為這關敵人是茫茫多,可以說是槍林彈雨。你不僅得躲避那些不知道從哪裡射過來的炮彈導彈,你還得分辨出附近哪些敵對的兵力對你的威脅比較大。除此之外,地形也是更加的複雜,地面上到處都是坑坑窪窪的巨大彈坑。你要是不小心掉進去,那你就嗝屁了,等著被炮彈轟死吧。運氣好的話還能搭到一個穿甲導彈。除了彈坑和複雜的地形之外。還會遇到突發情況,比如說可能就在你旁邊地一輛友軍的坦克被擊中了,你本來前面有路可以讓你閃避的,結果那個坦克一炸,一個老大的殘骸就飛出去,橫在了你的路上。
不過現在張朋覺得越難就越有挑戰性,越容易讓自己的水平有所提高。
張朋全神貫注的練習著這個射擊遊戲,連死了四把之後,張朋原本只能在第四關堅持一分鐘不到,變成了能夠堅持兩分鐘左右。就是不知道要堅持多少分鐘,或者是不是要把這一大片如同諾曼底登陸一樣宏大的,一眼望去望不到頭的戰場上的敵軍全部弄死才算過關。
而感覺自己有所進步之後,張朋也發現了這個遊戲對於目前自己來說地一個缺點。
這個缺點就是,這個遊戲每把自己被滅掉自己,就必須得從第一關重新開始,不能直接從別的關開始,也不能儲存在這個死的地方。===從這個時候直接開始。張朋稍微想了想,覺得設計者這麼設計,可能也是為了給練習的人一個適應的空間。
畢竟一個人的神經是慢慢的興奮起來的,一個練習者要是一開始突然就面對第三,第四關這樣地場景,可能還沒弄明白是怎麼回事,就已經被一發炮彈砸過來直接砸死了。從第一關打起畢竟還有個適應的過程,讓練習者的神經可以先達到一定的興奮度,有個適應緩衝的過程,這樣可以起到更好的練習作用。
但是對於現在的張朋來就不一樣啊。張朋現在的大部分時間都在練習這個遊戲以錘鍊自己的速度和反應,不停的打這個遊戲,他地神經大多時候都直接處於興奮的狀態。像打完第四關再去打第一關,反而讓他慢了下來,而還要重複著這第一關到第四關的過程,對於張朋來說也有點浪費寶貴地時間的意思。
最好就是能掛掉之後,直接從第四關或者第三關打起,因為前兩關現在對於張朋來說的訓練效果已經沒有那麼好了。
可是這個遊戲又不具備這樣的設定。
怎麼辦?
張朋再打了一把,再次在第四關掛掉之後,張朋就又忍不住這麼想了。
“對了,如果用變速齒輪來加速這個遊戲,那會怎麼樣?”張朋的腦海中突然靈光一閃。出現了這樣的念頭。
張朋馬上把變速齒輪開了起來,設定好了,把這個射擊遊戲先調成了兩倍速。
變速齒輪本身就是可以讓整個遊戲的執行速度變快的一個工具,張朋一進入遊戲之後,不管是自己控制的坦克還是敵對兵種的行進速度,槍炮地發炮速度,所有遊戲中的設定速度。全部快了一倍。
“我靠。牛叉,有難度!”
讓張朋在心裡一陣驚喜的大叫的是。張朋發現,整個速度提高了兩倍之後,原本已經變得很是容易的第一第二關的難度似乎陡然一下子變得比第三第四關還要難了。
饒是張朋集中了所有的注意力,飛快地把鍵盤操作和滑鼠操作提到極致,張朋還是在第一關就掛了。
而雖然張朋在第一關就掛了,但是他卻覺得這樣打第一關,就和打第四關地效果好像沒什麼兩樣了。
到時候能夠用這兩倍速,打過第一,第二關,再開回正常速度,打第四關看看。
“我靠!太變態了,簡直不是人玩的。”Boos看到張朋居然異想天開地拿變速齒輪調了這個遊戲的速度,Boos就也忍不住試了試,可是試了幾下Boos就馬上面如土色的放棄了,因為他幾乎還沒看清楚敵方的兵力是從哪裡冒出來的,就馬上被打得嗝屁了。
張朋練了足足一個多小時,一直練到能在這種速度下,還有一分鐘就能過第一關的時候,也終於忍不住了。
不過他忍不住倒不是因為覺得這樣做實在是太變態了,不是人打的。而是因為在這樣快的速度下,打了這麼久,他也實在是頭昏眼花了。再打下去張朋覺得自己會打得想吐,連飯都要吃不下了。
看著還有半個小時才到自己現在嚴格遵守的作息時間中的吃飯時間。
張朋本著調節一下的心情,就又對羅雲和寧海提議,陪他打一下方少雲所說地另外