朋只是看到烽火冷冷的看著面前的電腦螢幕,就連裁判問他O了沒有,都沒有任何的反應。
難道烽火是有點累了,在休息一下麼?
還是在考慮對付自己要用什麼戰術?
可是看上去好像又有點不像啊。
張朋雖然感覺很是奇怪,可是也沒有時間多想,因為在看到烽火打出了O之後,裁判就很快對張朋和烽火打出了一句GoodLu,然後就點了O,五四三二一,比賽正式開始倒數。
張朋的第一個水晶的位置就讓看臺上的所有觀眾的神經一下子繃緊了。
他的第一個水晶,就放在了自己基地出口,坡下那個分礦外的位置。
很明顯,接下來在水晶前放的兵營,也算是野兵營了。
難道張朋竟然是想要RUSH烽火?
張朋的確是想要RUSH烽火。
透過剛剛地幾場比賽看下來,張朋就已經看出。烽火在絕大多數方面的能力都似乎比自己要強一點點。這一點點的差距,雖然可能透過大量地訓練,很快就能趕上。張朋也有信心趕上。可是現在,差距畢竟還是差距。張朋覺得自己現在能夠賴以擊敗烽火的方面,就只有微操作和戰術變化而已。
張朋覺得自己的微操作好像比烽火要強那麼一丁點,而戰術變化,就根本是一柄雙刃劍。打星際比賽,戰術這玩意,就很有點像各自陰謀詭計,下套子陰對手。這本來就是相互的事,即便再高的高手也有可能被對手陰到。不過,佔主動的一方,主動設套的一方,成功率應該會大點。
於是張朋一開始比賽,目的就很明確。
就是要一開始就主動進攻,瘋狂壓制。然後把主動權一直掌握在自己地手中。不停的想辦法陰烽火。看看能不能透過戰術變化,成功的擊敗烽火。
畏首畏尾,這絕對不是張朋的風格。
而星際這個遊戲,事實上就是一個信心、勇氣和技術的戰鬥。很多時候,信心和勇氣比技術還要重要。
張朋選的是速龍騎RUSH。
之所以一開始就選擇這種打法壓制,那是因為張朋很清楚,即便是自己的微操作要比烽火強上那麼一點點,可是一開始用叉叉地話,那簡直就是浪費金錢。浪費生命,因為叉叉在機槍兵地面前根本沒有多少的可操作性。
所以張朋只想以最快的速度造出龍騎,升級龍騎射程,對烽火進行壓制。
張朋探路的Probe在探到第二個點的時候探到了烽火的基地,只不過烽火這個時候已經用建築物堵住了路口。所以張朋的Probe並沒有看到烽火基地內部的景象。
不過看到烽火用建築物堵住路口。張朋是反而有點欣喜,因為仔細玩過人族的選手可能都會知道。在這種地圖上,最快造出第一輛坦克地做法流程應該是這樣的。先一個Supply然後一個氣礦,然後兵營,然後就是直接等錢滿了做重工,再補一個Suply
像先看著人口差不多了,先補了Supply再做重工的話,第一個坦克出來的時間就會慢上那麼一點。
而像這種用建築物堵口的話,第一個坦克出來地時間就會更慢。因為SCV從基地跑到路口,也是要時間地。在基地旁馬上造Supply和兵營,總比跑到路口造Supply和兵營要快上那麼一點點。
這麼多一點點的時間在很多菜鳥看來不怎麼樣,可是對於張朋這種級別地神族選手來說,卻是非常的重要。
因為如果是以最快的速度建造出第一個坦克,那張朋可能費盡操作,也只能打掉一個在路口修建築物的SCV,而坦克的時間出來的越晚,張朋所能佔到的便宜就越大,進行下一步的打法也越有利。
張朋的第一個龍騎很快就出來了,因為無數次的做過單練一支花的練習,練習過怎麼最快的製造出第一個龍騎,所以張朋第一個龍騎出來的時間,也比絕大多數的神族高手要來得早。
而讓張朋有點得意的是,果然和他料想的一樣,等到他的第二個龍騎到了路口之後,烽火的坦克都還沒有出來。
這回至少能賺兩個SCV了。
張朋這麼得意的想著的同時,就看到烽火果然拉了三個SCV過來修被他攻擊的Suply了,於是張朋就馬上得意的指揮著龍騎開始攻擊過來的SCV。
可是讓他一下子傻眼的是,三個SCV過來的同時,七八個槍兵也同時衝了出來。
“我靠!”
這個時候張朋一下子反應過來,烽火居然採用了雙兵