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第535部分

採用。因為人族的BBRUSH就和蟲族的6D一樣,絕對是主動進攻的,神族面對這樣的RUSH一開始都只可能處於被動地位。而且上場比賽的事實證明,這個RUSH絕對是有效果的。一是上場比賽張朋的運氣不錯,第一時間就發現了FeelDeath的這個8BBRUSH,而這場比賽張朋未必會想到他會繼續用這個RUSH,而且他也未必有上場比賽那樣的運氣,能夠第一個點就探到FeelDeath地兵營。這樣要是張朋開局失誤,可能真地一撥就被RUS死了,這就真的是至簡至純地比賽了。二是上場比賽雙方在初期拼過了,FeelDeath的槍兵本身就有很強的操作性,張朋出了叉叉也就被幹耗著,其實FeelDeath的一輪8BBRUS下來已經佔了一點優勢,只是後來他的優勢被張朋的那一個野兵營憋兵破口給扯平了。

反正不管張朋擋不擋得住,自己在初期總是能佔到點優勢,接下來索性就不要再封他的口了,省得這次他又用什麼稀奇古怪的方法來破口,索性就直接最穩妥的雙礦暴兵,和他比拼暴兵,對耗。

“我靠!”FeelDeath和張朋的比賽一開始,整個看臺簡直是太神奇了。

因為FeelDeath又是和上場比賽一樣直接8BBRUSH開局,接下來除了雙方的位置出生點不同之外,發生的事幾乎和上場比賽一模一樣。好像生怕大家沒有看清楚,再比賽重放一遍一樣。

FeelDeath自己也忍不住小暈了一下。因為這次張朋地運氣依舊相當的好,他也正好是處於張朋逆時針方向的第一個點,所以張朋逆時針方向一探路,又是第一點就探到了他。FeelDeath準備了8BBRUSH當然是箭在弦上,不可能不發。而為了應付他的RUSH。張朋初期也只有出叉叉來抵擋。於是開始幾分鐘打得真是和上一場一模一樣。不過FeelDeath覺得這造成像比賽回放一樣的場面主要是怪張朋。因為他出8BBRUSH也就是這麼打了,要有改變就是看張朋地了,可是張朋居然毫無新意,又和上場一樣,又是出了兩個叉叉到他地基地裡去叉他。然後自己基地裡面擺了一個能量電池補充叉叉的能量,和槍兵來來回回的拉鋸,好讓自己做出龍騎出來。

這讓FeelDeath再次用出牛叉的槍兵操作和佈雷車操作的時候都覺得因為沒有新鮮感而不自我感覺那麼良好了。場比賽一樣,自己地兩個佈雷車出來,配合槍兵把張朋的叉叉部隊和龍騎部隊硬打回去之後。他就在心裡面說,大家放心。這沒創意的比賽重播到此結束了。

所有的人看到,FeelDeath和上場比賽一樣,出了兩個佈雷車和槍兵一起將張朋的龍騎和叉叉部隊打得往後飛退的時候,卻並沒有像上場比賽一樣直接轉成一撥流打法,FeelDeath地佈雷車和槍兵追過中場的時候,FeelDeath的一個SCV就已經開始在坡下做分基地了。

FeelDeath就是要和預想中的一樣,8BBRUSH和張朋耗一陣,然後直接出雙基地,和張朋拼暴兵。

這前期打得跟電影回放一樣也是不錯的。FeelDeath覺著沒準張朋還會和上場比賽一樣,覺著他要去RUSH堵口,然後又拼命的出兵或者還在外面放一個兵營啊什麼的,這樣FeelDeath就可以得意的笑死了。可是讓FeelDeath馬上有些驚訝的是,張朋明明不可能看到他放分基地了,卻也是直接在坡下放下了分基地,也是和他一樣雙基地開局了。

難道你吃定我不會和上場比賽一樣打RUSH了?

FeelDeath又覺得張朋有想也沒有用,發揮一個戰術思想地威力最好的做法就是將這個戰術思想當做信仰,堅定不移的去實施。思前顧後。猶猶豫豫反而會讓任何的戰術打法像失了靈魂一樣的失去威力。

FeelDeath依靠坦克和防空炮塔先鞏固了一下防守。然後他的雙礦開始正常運轉之後,他就開始瘋狂的補了一輪的重工。而等補到第六個重工,還沒有做第七個重工的時候,他的部隊已經往外連續地推了三次。

其實很多暴兵打法地人族選手在思想上都存在一個誤區,他們覺著雙礦開局佔據了優勢之後,補了N多重工之後暴兵就肯定快了,然後才會做了一堆兵打出去,可事實上這段時間足夠神族做出很多的應變,比如說發展高科技兵種,或是瘋狂開礦。這樣一來等到做了那麼多重工,再暴了一陣兵打出去地時候反而就沒有優勢了。實際上比如龍騎的數量還不夠龐大,叉叉速度還沒有升級完成,高科