得住。
這樣的話,還不如放手進攻他比較好。
一個攻強的選手,未必守就強!
所以就在Corsair看到張朋基地中的情況時,Corsair就已經決定,這場比賽要RUSH張朋!
rsair是個科技型的選手,他最賴以成名的招數,是海盜船的仲裁者的運用。
但是科技型的選手,卻並不代表他的操作和暴兵不兇猛,也正因為如此,他要是採取RUSH的打法,才更讓人意想不到。
rsair的第一個叉叉才剛剛走出兵營,就直接朝著張朋的基地衝了過去。
九點和六點,這兩個在這張地圖上,地面距離最短的兩個點,Corsair和張朋兩個人的戰鬥正式打響。
單兵營和雙兵營出兵的速度馬上開始分明,Corsair一個叉叉
的時候,張朋的一個叉叉擋住了路口,而Corsair第二叉趕到的時候,張朋的坡口就已經被破。
rsair的一個叉叉長驅直入,兩個近乎滿血的叉叉衝向了退回張朋礦區的一個叉叉。
這個時候張朋的第一個龍騎已經走出了兵營,但是Corsair卻又衝過來兩個叉叉。
張朋的龍騎一走出兵營,就開始在自己的基地中跳起了龍騎舞。
張朋的龍騎舞的操作,可以說是令人歎為觀止。
一直等到張朋的第二個龍騎從兵營之中走出,Corsair追擊張朋的兩個叉叉,都是連張朋第一個龍騎的邊都沒捱到。而張朋的第二個龍騎走出兵營之後,也是單獨的跳起了龍騎舞。
這龍騎舞的操作雖然說起來簡單,只是利用龍騎的射程,一直保持龍騎和叉叉之間的距離,邊跑邊打叉叉。
但是現在對方的叉叉是在張朋的基地裡面,龍騎躲閃騰移的區域本來就不算寬闊,而且龍騎射程沒有升級完成,要完美的控制一個龍騎完成這樣的操作,還不算困難。但是要同時操作兩個龍騎,分別跳這樣的龍騎舞,這種操作,卻已經不是一般的神族選手所能做到的了。
而張朋這樣分別跳龍騎舞,用意就是為了分散對方的叉叉,兩個龍騎聚集在一起跳龍騎舞的話,操作雖然簡單,但是對方四個叉叉一湧而上的話,被堵住的危險卻比較大了。
張朋這樣做,可以說是儘可能的以操作來換取最大的利益,而除此還不算,Corsair一開始還有兩個叉叉是沒管龍騎,直接衝進礦區去殺張朋的Probe的。張朋在操作這兩個龍騎的時候,還是不停的在操作礦區之內的Probe,拉開被攻擊的Probe,並用礦區裡面的一個叉叉,儘可能的對Corsair的那兩個叉叉進行殺傷。
這些操作量累加在一起,就只能用恐怖來形容了。
從Corsair破口到張朋的第二個龍騎出現之後的這段時間裡,Corsair只殺掉了張朋的一個Probe,但是卻有三個叉叉,在張朋的這種驚人的操作下被擊殺。
雖然張朋的操作爆發出了恐怖的實力,和湖南賽區的時候相比好像換了個人,完全的出乎了Corsair的預料,但是在三個叉叉只換了一個Probe的情況下,Corsair卻一絲都沒有心慌。因為他表面上看起來損失雖然大,但是他的叉叉,卻一直都在騷擾著張朋礦區的採礦,張朋被叉叉追擊著的龍騎,很少能有機會對礦區進行協防,所以張朋為了防止Probe被擊殺,就不得不不停的牽扯著Probe。
光是這樣的牽扯,在採礦效率上的損失,就已經不止一個叉叉的價值了,更何況,不管怎麼樣牽扯,張朋這樣的操作所能做到的也只是不讓他的叉叉擊殺Probe,卻不能不讓他的Probe不被攻擊到。
現在張朋礦區裡面的Probe,有好些都是已經被叉叉擊中過一次或是兩次的Probe了。
如果說張朋的操作使得只有一個叉叉鎮守的礦區就像是一道城牆,Cosair的叉叉的損失,的確是沒有敲開這道城牆,但是眼力高明的人,卻看得出Corsair的一次次敲擊,已經讓這道城牆出現了裂紋。
只要Corsair再加把力,這道城牆說不定就會變得越來越薄,乃至和雞蛋殼一樣的脆弱。
又是兩個叉叉,衝進了張朋的基地。這個時候張朋的第三個龍騎,也快要生產出來。這個龍騎一出來,就是三龍騎一叉叉對Corsair的五個叉叉,可是Corsair這段時間的Probe製造卻一直都沒有停,在張朋的經濟遭受很