,甚至連名字都看不到,胡司明有些不解。考慮到可能是大一新生的許可權不夠,他也沒有多想,轉頭檢視起那些可以選擇的科目,比如:基礎近戰、基礎冥想、弓弩訓練、格擋訓練、初級附魔、入門藥劑製作等。
粗粗一算,現在可供他們選的足有十五六門。
“也不少了。”
胡司明自言自語著,從這些科目中找到了阿文鄭重提點他們的三門。
基礎近戰:可以讓你掌握基礎的近戰技巧,並小幅提升物理攻擊力和命中率。近戰類英雄血統,對此科目有較高要求。
基礎步法:強化你的走位和身法,小幅提升移動速度和閃避率、減少從高處摔落的傷害。絕大部分英雄血統,對此科目有一定要求。
基礎冥想:增強你對魔力的親和程度,小幅提升魔法回覆速度和魔力值上限。遠端法師類英雄血統,對此科目有較高要求。
“不同的英雄血統,對基礎選修科目居然有不同要求?”
看完這三樣基礎選修的說明,胡司明立即明白,為什麼阿文助教會如此強調它們的重要性了。因為,“考研”的時候,英雄傳承任務會對這樣的基礎科目等級有要求。如果達不到,就算湊夠了十塊靈魂石,也無法繼續進行任務!
意識到這點,胡司明變得慎重起來,開始認真考慮究竟要報考哪項選修。
按這大廳滾動螢幕上的說明,正常學員報個兩到三門選修就足夠了。選太多的話,只會浪費精力和時間,也就是所謂的貪多嚼不爛。因為,基礎選修科目看似免費,但到了最後也需要投入大量精力和資源。
除了門數的限制外,不同的科目搭配也大有講究。
根據個人的愛好和狀況,可以選擇全戰鬥類的科目,也可以選擇一兩個跟戰鬥有關的選修,然後搭配一個可以賺錢的副職。比如入門藥劑製作,就可以透過收集的資源煉製各種消耗類藥水,可以留著自己喝也可以拿去賣錢補貼家用!
當然了,以上的兩條只是學院方的經驗總結。最關鍵的,還是要看個人將來的打算。
如果日後想獲得一個近戰力量型的英雄,那毫無疑問,基礎近戰是必須要選的科目。如果想獲得法師英雄的傳承,基礎冥想就是重中之重。如果是敏捷類的英雄,那基礎步法也要好好考慮。儘管現在說這些對新生來說還太過遙遠,實現目標的中途中有太多變數,但現在就有一個規劃,總歸比什麼都沒有要強很多!
“那麼,自己想獲得一個什麼英雄呢?”
對自己提出這個問題後,胡司明開始認真的自我審視。
從小到大,貌似他一直對舞刀弄劍很嚮往。一直到上初中前,趕上廟會的時候都要買上一把木劍耍著玩。用胡司明那時候的話說,拿著劍砍人是一件很拉風的事,是“男人的浪漫”。當然,現在來看,這話就很有點中二滿滿的氣息了。但最起碼,可以把它當做一個參考。
要不,日後的目標就定位近戰類的英雄?
如果是這樣的話,基礎近戰肯定要選了。
從選修科目的說明上看,絕大部分英雄對基礎步法都有一定要求,這門看來也要選。
至於其他的麼……
現階段不確定的因素實在太多,胡司明也不知道還要選什麼。畢竟,就算是近戰英雄,根據定位和屬性的劃分,也有著各種各樣的特點。比起其他新生,胡司明還有一個更加不確定的因素,那就是神秘而未知的天賦。在沒弄清天賦的能力前,他根本無法斷言自己將來到底會選哪個英雄血統。
只能說,將來的事情,將來再說!
“那就先報這兩門選修好了。”
做出這個決定後,胡司明心裡輕鬆了很多,對將來打算走的道路也更清晰了一些。只不過,確認了這兩門選修並報名之後,胡司明很快發現自己缺少了一個條件。
想報名基礎近戰的,必須要有刀、劍、斧之類的武器。
然而,入學測試中,胡司明為了贏下那一場,在校長給的通用飾品箱中選擇了學徒法杖!
沒有對應武器的話,想要訓練就成了一句空談,必須要想辦法弄一把來。如果通用點多得用不完,倒是可以在校徽提供的列表中兌換一柄,然後前往學院中央的鐵匠鋪領取就行了。當然,還有更加省錢的方式,那就是交換!
入學測試中,胡亂選武器甚至是沒選的學員大有人在。此刻看到選修課的要求,也都急了眼,紛紛在現場吆喝著交換。
或許,校長早就料到了這一幕,才設定