關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第11部分

才增加每分鐘一點的魔法恢復度。看看自己119~132的傷害與9o點魔法值,考慮分身在回城找醫療師免費恢復前只有用三次。也沒有派分身過去引。

分出一個來留在原地,直接本身勾引了一個骨獸過來。

仗黃金系列重甲裝備幫助,現在他的血量比先前可是多了不少,整整464點血量配合血飲者的吸血完全可以支撐很一會。

至於靈魂行者特性裡的靈魂形態,楚天眼下沒打算用。用了直接去他大半魔,還不如用分身墊位來得實在。

一刀下去,打出73的普通傷害,也看見了骨獸的血量3ooo點。

果然秉承了骨頭皮薄肉脆的特性,換作一個殭屍系的,血量不上6ooo,他楚天把腦袋砍了當凳子坐。

不過皮薄肉脆伴隨的往往是兩種選擇,一個是高攻擊,一個是高度。而後者比前者更麻煩。

幸好這個骨獸由於是獸,測試一番是高攻擊型,度為一般偏高。

“…56。”

沒暴擊能打楚天這麼多血,攻擊已經屬於非常恐怖的範圍。楚天他可是有148的極品物理防禦。這樣一算,這個骨獸的傷害赫然過2oo!換一個平民攻擊型玩家,這下攻擊足以去掉他們大半血。

然後楚天根據經驗得出骨獸的屬性為:

骨獸

等級:2o

傷害:19o~21o

物理防禦:4o~55

血量:3ooo

度:11

有時經驗可以抵消許多技能的輔助。

有了這些大概的資料,楚天的攻擊也開始有模有樣起來。再強的怪物也是堆資料,既然是資料就會有它們的規律可循,或者說是固有弱點。抓住這個弱點,再可怕的怪物也不再強大。

高手與菜鳥的區別就是在此。

當然Boss通常不在這個理論範圍內。為了增加遊戲樂趣性,不會使顯得Boss太弱,一般Boss的資料都新增了太多隨機數值,連設計員都不知道這個Boss在什麼時候會出現什麼樣的攻擊,更別說那些只能從外圍資料來分析的玩家。最多找到的是大概方向,連規律都談不上。

用靈魂鎖鏈將自己與分身相連,然後讓分身留在後方充當分擔傷害的角色。等自己衝在前面吸引住仇恨,分身再出來輔助攻擊。

殺了二十多個,經驗小小的漲了第四個腿骨。至於錢和裝備……想從普通怪身上獲得利益,這個想法本身都是錯誤的。

殺了兩個多小時,楚天突然現一個嚴重問題。

肋骨和腿骨都快收集齊了,但是頭骨卻沒有一個!

“難道是老師告訴我錯了?”趕緊搖搖頭甩掉這個想法,假若是現實學校的老師還有這種可能。遊戲裡的npc的任務設定是固定的,不可能有遺忘或者說謊的說法出現。會出現這種情況,應該還是自己這邊出了問題。

這時楚天突然記起他剛進遊戲那會見到的小骷髏。雖然都是叫小骷髏,但是也是分一到三級的區別。

可是……

放眼望去,這一片活動的骨獸全部是二十級,沒有不同等級。

最後楚天把注意力放到了這張地圖的地圖名上。

現在所在的地圖名叫亡靈實驗所,顧名思意是亡靈創造新亡靈生物的地方。這些骨獸就是做了這種實驗的證明。

不過看那些殘垣斷壁的房屋,無不是標示這裡的破落。可能研究所轉移地點了,也可能是由於某種緣故直接被取消了。讓這些本來關在牢籠裡的骨獸逃了出來,成為這片地區新的主人。

既然是實驗,那麼自然會有低階實驗品與高階實驗品的區別。望遠處環繞成山谷的高聳山峰,又見地圖上顯示的任務區域只有腳下這麼一小片。

楚天漸漸把目光轉移到了那些通常作為地圖佈景的房屋上面,直覺在這些房屋裡可能會找到自己想要的答案。

*******

我也要收藏,要鮮花啊。T。T大家自覺點嘛,沒有那麼差吧

第一卷 第二十章 驚聞

細細一番查詢,最後在最裡間的研究所廢墟里找到一處類似地窖的暗門。

開啟窖門,頃刻間一股濃郁的潮黴氣息撲鼻而來,嗆得楚天咳嗽連連不住扇開面前的揚塵。

等不知道積鬱了多少年的揚塵散開,一小截盤旋而下的螺旋岩石階梯出現在眼前。更裡處黑洞洞的不知道到底有多深。

小心翼翼走下