這幾場BOSS戰中近戰連上場的機會都少,就更別提啥輸出了,而多帶獵人的話,且不說這幾隻團隊中能不能湊出幾百號強力獵人,就算是有人,靠著獵人一槍一箭的搞成群的小怪只怕沒見到BOSS就累吐了,所以說盡管看法系殺那些高法抗的BOSS很累,卻也無奈,因為我們沒得選)超強的恢復能力等幾大特點,沙耶斯的恢復能力是很強,但他群攻垃圾,我們根本就不必在跑位上費時間,不管是DPS還是治療,甚至是拉怪的T都用了最原始的站樁打怪,而這BOSS法系抗性更是垃圾的可以,除了毒免疫之外,我懷疑它其他法系抗效能不能上三十都兩說,具備了這兩大“優點”,它想死的慢都難。
其二就是死人最少了,以往的BOSS戰中大範圍甚至是全方位覆蓋魔法的摧殘下,每場戰鬥死人不過三位數大概我們就要偷著樂了,但這場戰鬥,要不是某個傻×不聽指揮瞎放法的話,我們險些創造了零傷亡的輝煌。
BOSS倒地,兄弟們臉上有揚起了久違的振奮神色,儘管之前的那些BOSS我們都過了,但殺的卻都有些壓抑,好容易碰到個軟柿子讓大家爽了一把,那感覺就像熬了半宿來杯濃咖啡一樣提神。
BOSS殺的痛快,但我感覺BOSS給的東西也很一般,一個紫件一個紅件,按道理說也算過得去了,不過和之前的幾個終極BOSS一比檔次上總覺得差了些。
紫的是個法系用的腰帶,中規中矩加智力精神還附帶著一百多點的法傷,東西是不錯,不少法系看了都挺眼紅,但不管怎麼說和那些加著極品屬性的裝備還是沒法比的。
腰帶是法系用的跟我沒什麼關係,不過那個紅色的飾品我看著倒是蠻來興趣的。
迴護者護符(紅色裝備)
力量:+74
敏捷:+57
對遠端攻擊增加310點防禦
需要等級:60
很乾淨利索的一個小東西,在仔細斟酌了一番之後我不禁越看越是喜愛。
這是個戰士盜賊獵人都能用護符,七十多點力量外加五十多的敏捷在飾品上已算不俗,不過讓我最感興趣的倒是那310點遠端攻擊防禦。
從PVE(玩家對戰程式控制的怪物和的角度來看這護符對於俺一個獵人來說屁用沒有,單刷的時候抗怪的都是寶寶戰的時候有T抗,怎麼輪也輪不到俺自己頭上,不過從PVP(玩家與玩家對戰)的角度來看嘛……這玩意兒真是千金難求!
或許是出來混的時間較短的原因(剛開服的那段時候都窩在新手村了),我碰到的野外PK事件還真不多(當然切磋除外,切磋那玩意兒沒人吃藥與PK沒有可比性,另外競技賽中系統是送血法的,這一點還是與PK相近),不過沒事兒的時候我也時常會拿各個職業玩家作為假想敵在腦中一一過濾,什麼職業對自己造成的威脅最大?
治療職業暫時不在考慮的範圍之中,除非是碰見阿光那樣的變態物種,否則的話攻擊能力普遍不高的治療們很難對俺造成實質傷害。近戰職業碰到了也應該問題不大,防禦戰就算是碰到左手這樣的磨到底也肯定是他先死,輸出戰會的東西我全會,就算是跟他們近身肉搏我身邊有個小白也不怕,盜賊就更白給了,就算是再能控制的賊碰見我和小白的組合也得哭,這一點在溜溜身上就是個很好的體現,那廝被俺虐了幾次之後就再也不提切磋的事兒了。一般法師也不用多想,儘管被有些裝備超強的法師弄傷一下也很危險,不過放法是需要施法時間的,再怎麼快也不會比順發的二連射來的痛快。思前想後,我覺得真要是PK起來最累的大概就是獵人和亡靈法師了。
獵人也是遠端物理輸出職業,儘管從我碰到過的獵人來看,還沒有哪個獵人的攻擊方面比我更強的,但兩三千的攻強撕開我一千多的防禦還是綽綽有餘的,而且獵人本身屬於鎖甲職業,防禦也不低,再加上獵人的控制手段也很有一套,真要是耗上了想贏也真不大容易。亡靈法師就操蛋在那些骷髏弓箭手和傷害轉移白骨鎧甲這幾個死技能上去了,強化後的骷髏弓箭手破我的防禦不成問題,兒傷害轉移和白骨鎧甲則變相的相當於削弱了對手的攻擊,這一削一漲的誰跟他們PK能不遭罪?
“如果要是把這個拿下,再配上魯莽斗篷那二百五十點遠端攻擊防禦,那競技賽的時候勝率會提高一大截吧?”想到這兒,我的心思就開始活了起來。
老實說在此之前,我一直沒想過借錢消費這種事情,儘管之前溜溜也給我提了個醒,但大概是由於消費理念不同吧,我始終也沒