家調轉矛頭開始著手對付
“治療看好幾個T的血,大家跑動都勤快一些,法師做好準備每掉20血的時候都會刷小怪,剩下的幾個戰士把小怪拉到固定地方,然後法術殺的時候其他人一定記住要遠離。”由於小白的出色發揮,治療們在它身上幾乎沒話費什麼心思,而給那幾個T加血外加照顧其他人氣血,有全團一半的治療足夠用了。省下來的治療和T完全有能力應變一些突發事件了,這讓夜之光華下定決心提早解決BOSS的問題。畢竟那些小怪給我們找的麻煩不及怒火君王十分之一。
那些僕從的血實在是太厚實了,即便是大家適應了這種流動作戰方式,想殺掉一個僕從也差不多要用十分鐘的時間,五個就是五十分鐘,有那時間還不如把威脅最大的BOSS給磨死呢。可以說夜之光華先殺BOSS的想法是絕對正確的,但實際操作起來的高防還有法術抗性給了我們太多難度了!
防禦三千三,就算是用二級鎧甲腐蝕減掉八百的防還剩兩千五呢,再去除碎甲攻擊和一些其它手段減掉的防禦最終的防禦還是在兩千左右,這無疑給靠著物理攻擊吃飯的獵人職業造成了困擾,再加上BOSS火法免疫暗影系魔法免疫,又是兩大職業變成了殘廢,而近戰是不可能衝到那平臺上去輸出的,如此一來真正能對BOSS造成傷害的基本上也就剩下雷法和水法了。這麼個打法要是還能速戰速決那才是怪事兒呢。
對付這個BOSS只能磨!透過控制BOSS的回血速度,之後在移動中慢慢消耗BOSS的氣血,只要把握好BOSS招小怪等幾個關鍵之處,奪取此次戰鬥的勝利我們還是有著很大把握的。基於殺BOSS的需求,夜之光華將治療和DPS職業混合搭配後重新分組,大家如車輪般繞著BOSS旋轉作戰,機動性提高了,受到狂暴之氣和岩漿的傷害自然也就少了很多,二十幾分鍾之後,漸漸熟悉了這種旋轉打法的我們終於磨掉了的血。
第四百四十八章 雙BOSS雙倍難度
如此多的法怪都集中在一間密室裡很顯然不是我們這些以近戰為主的雜牌軍所能解決的問題,無奈之下夜之光華只能負責在走廊清怪的另一組人召回。
“清了多少了?”夜之光華問了下剛帶隊回來的月光。
“差不多一半了。”負責去清怪的法師們速度還是很快的。
用了。”夜之光華點點頭,沉思了片刻之後才說道,“等下獵人負責把怪從密室裡拉出來手和一條龍一人一個(一條龍防禦比鏡子稍差,但法抗比鏡子高),法怪其他防戰包了,剩下的物理怪暗牧還有詛咒法師都幫忙控制著點兒,控制的時候儘量把怪朝月光他們清出來的地方引……”
看樣子雙合也並不是什麼新鮮的東西,夜之光華之前對這些必定是有所瞭解的,要不然也不會如此迅速的就做出了對策,不過讓俺不爽的是拉怪的任務落到了獵人頭上。速度,防禦,控制這幾方面獵人都不是最強的,不過綜合來看卻沒有哪個職業比得過獵人,讓獵人開怪也算是合理吧。
所幸這個地方足夠大,二十幾個獵人退出老遠各自找好了目標,夜之光華一聲令下大家一齊開火,之後……兄弟們撒丫子四散奔逃啊,後面的還是交給防戰去處理吧。
由於算計好了法術的有效距離,我們一跑,那些法怪也只能跟著往外跑,等它們跑出密室,守在門口的防戰們一擁而上,將法怪拉走,物理小怪戰士幫忙照顧幾個,剩下的都交給暗牧們玩無限恐懼流去了。
惡魔恐嚇!
指望那幫法怪自己散開實在是太遭罪了,俺只能用惡魔恐嚇幫幫他們了。這一下就減輕了防戰們的許多壓力,大家迅速散開,按照之前夜之光華要求的開始先從閃電突擊者下手。
鎧甲腐蝕,沉默詛咒,弱智術!
法怪一多,俺們隊裡為數不多的詛咒法師忙得焦頭爛額,在控制目標防禦的同時還要控制目標放法和攻擊強度,用能者多勞來形容他們很是貼切。
看樣子如果以後想走精英團隊路線的話,就必須擴編人手啊,詛咒法師真的不容欠缺,而且我們十個人的話遠端治療也很欠缺,正如葉子所說的那樣,如果想要挑戰一些高難度話,一個詛咒法師或許就能讓難度降低一半!
“加大火力集中點殺閃電突擊者,都分散開,散開!全力輸出,不要怕療加好血打一下死不了的……閒下來的防戰去幫暗牧拉小怪,把那些黑暗突擊者都集中一下雷法群毆吧……有寶寶的注意,把寶寶放出來吃經驗就行,別讓寶寶往前湊,寶寶掉血太快治療根本就照顧不過來……”雖