庫佩狂暴之後,在屬性有所改變的同時攻擊方式也發生了很大變化,大範圍攻擊沒有了(這種攻擊力要是再有大範圍攻擊的話一個技能就足夠我們滅團的了),取而代之的是在超高的速度與攻強帶動下的單體攻擊和小範圍攻擊,當然了象暗影旋風和暗影連線那樣噁心巴拉的技能還在,否則的話治療們就真可以當職業復活師了。
BOSS肆無忌憚的在人群中衝撞,每一次攻擊都會有少則幾個多則十幾個個玩家被放到,而面對這種根本就無法防禦的攻擊,大家所能做的就是儘量散開,讓庫佩花更多的時間去尋找目標攻擊目標,而不是一頭扎進人群就可以爆掉一大片人。
剛瞻仰到庫佩這種狂野的收割生命方式的時候,我以為本次戰鬥我們是寡婦死了兒——徹底沒戲了,在沒有了T吸引仇恨的情況下,治療和DPS職業就如同巨人腳下的螻蟻一般,人家挪挪腳咱就要死一大片。可事實證明人類的生存能力遠比我所想像的強大的多,儘管環境如此惡劣,儘管庫佩對我們的追殺不遺餘力,但大家還是頑強的在殘酷的追殺中一次又一次的站了起來,甚至還在不斷的消耗著庫佩的氣血,這和我之前想象的BOSS只怕要趁這個機會回血大為不同!而大家之所以能在夾縫中生存,之所以還能繼續保持著高頻率輸出,這些與夜之光華在下副本之前就準備好的一張王牌是分不開的,那張牌叫做卷軸!
進副本之前,我就制動夜之光華他們為了這次副本之行準備了很多卷軸,甚至在法系揹包被藥品佔滿的時候我還幫忙暫存過一些卷軸,這是這些被夜之光華視為珍品一直扔在揹包里舍不得用的東西在關鍵時候發揮了大作用!
事實上如果有一個相對安穩的環境,法師們能自己放法的話,沒人願意用這些在他們眼中形同廢紙的低檔貨。就攻擊性法術而言,卷軸中釋放出來的法術和法師自己消耗魔法值施放出來的法術是有著天壤之別的,實際上有很多高階法術卷軸我們手頭上的數量少之又少,亦或根本就沒有,像熔岩地獄卷軸夜之光華弄到的數量不超過十個,至於冰風暴就只能靠水法自己放了,這些東西不是我們不想買,也並不是我們買不起,而是對於現在這個等級水準的玩家來說想達到這樣的卷軸實在是太困難了,五十級的技能卷軸自然是要五十級以上的怪才會爆,而卷軸這東西偏偏又屬於稀有貨色,對於那些雜七雜八的小怪來說指望它們爆出一張卷軸的機率不會比爆出藍裝大多少,當然瞭如果是群法卷軸,那爆率就該上升到黃裝甚至是紅裝的高度了,這種不利的先天條件造成了我們手中的高階卷軸量少之又少,而就算是高階卷軸放出的法術傷害上也遠遠無法和法師自己釋放出的法術相比,因為裝備和屬性上的法系攻擊加成是加不到卷軸上的。不過……當一個法師為了逃命甚至連施法時間都欠缺的時候,就沒人會嫌棄卷軸傷害太少了,因為卷軸上的法術就算是傷害再少也比法師老爺們用自己手裡的破棍子直接敲擊BOSS強!
記得剛進副本不久的時候夜之光華曾經說過這樣一句很臭屁的話,“不要小看你揹包中任何一絲微小的能量。”在當時我如很多人的反應一樣都是想吐,認為這傢伙跟我們開了一個很不好笑的玩笑,不過現在看來這傢伙的說法真的是很對。
當法師們能夠自如放法的時候,沒人看得起這些攻擊超低唯一優勢就是可以隨時仍的“垃圾”卷軸(同樣的卷軸,但由於大家等級的提高和我們當初下神廟的時候情況還不一樣,當時大家都不會高階法術,這些卷軸也將就著用了,但會了感激法術感受過高階法術所帶來的超大殺傷力的快感之後,很多人從此不願再用低階法術,就更別提低階卷軸了),但是現在正是這威力微不足道的卷軸打破了僵局,填補上了因為逃跑而產生的輸出空缺。
有些時候,我真的很佩服夜之光華抗拒誘惑的能力,不管這次副本之行成功與否,他的那種周全的思路和未雨綢繆的能力都是非常值得人學習的。虛擬遊戲發展至今,靠遊戲走上職業道路也算是一種頗具規模的新型產業了,夜之光華能帶領著天華走在最前方自然有人家獨到之處,我想天華之所以能在遊戲產業中做大,與他這種縝密的心思是密不可分的。
如果不是BOSS意外過早狂暴的話,我想夜之光華已經帶著我們走進了那勝利的通道,事實上當十五分鐘之後我們彈盡糧絕的時候,BOSS已經被我們削掉了七十多萬的氣血,這個成績拿出去的話足以讓大家引以為傲,但還不足以讓我們品嚐到勝利果實的滋味,庫佩還剩下接近三十萬的氣血,而我們手裡的卷軸卻沒了。
BOSS還在肆意