兄灰���繼謖罅⑵鵠矗�獵敉�久腔�舊鮮僑ヒ桓鏊酪桓鋈チ┧酪凰��蹲詠憬闥淥翟誥杭既�惺紫仁敲皇裁刺�玫陌旆ǹ酥頻獵艫目刂疲��涑�康姆烙�σ滄鬩勻玫獵敉�久塹拿紀犯吒咧迤鵒耍�蹲詠憬鬩壞┦褂蒙險坷痘ぬ澹�塹獵糶值芑�舊顯詼淌奔淠誥橢荒蓯侵竿�哦淨蛘嘸膊⌒Ч�圃焐撕α恕�
第一場比賽我們縮在球球的圖騰陣中將對手騙過來徹底享受了一把屠戮的快感,不過欺騙這東西往往只是一錘子買賣,除了腦筋不正常的極少有人會在同一塊石頭上兩次摔的頭破血流。第二場比賽很顯然這種守株待兔的打法就不管了,人家幾個人戰鬥一開始全部潛行,就等著系統免費傳送呢。
免費傳送這東西固然可以破了球球的圖騰陣,但對於盜賊來說卻也未必就能佔得到什麼便宜,他們付出的代價也很大,至少免費傳送一次就相當於浪費掉了一次潛行的機會,這對於盜賊進攻的連貫性是相當不利的,然而出於對圖騰陣的恐懼還是選擇了這麼做,只不過……等系統將我們打亂順序免費傳送完之後,盜賊們才發現本次飛行純粹是一場災難。
如果用一款老遊戲星際爭霸的視角去審視這場戰鬥的話,圖騰陣絕不是人族的坦克,想在哪架大炮就在哪架大炮,它們的作用更像神族的地堡,平時靜悄悄的趴在地上一動不動,一旦有目標進入射程便不死不休,當然了想讓地堡發揮作用的前提是它們必須在球球這個水晶塔的周圍(沒完過星際的筒子不要打俺)。
競技賽的場地說大不大,但對於六個人而言說小也不算小,在幾個足球場大小的範圍內傳送之後落在圖騰陣所控制的那點兒區域的機率其實並不單,但不幸的是這種不大的機率就被對方的一個盜賊碰到了,更為不幸的與此同時還發生了機率更小的事情,陪他一起落在圖騰陣範圍之內的還有圖騰陣的主人球球!
圖騰陣裡的那個倒黴的盜賊幾乎在一瞬間就被冰暴圖騰牢牢的鎖住,緊接著小丫頭一個禁法圖騰就插在地上直接宣判了盜賊的死刑。除了這個倒黴鬼之外剩下的兩個盜賊動作倒是利索,在我和葉子攻擊之前紛紛強隱,不過有了一次消極怠站的累計之後他們這一回可不敢再等傳送了,兩個盜賊將目標鎖定在我身上,一個悶了小白另一個眩暈了我,接著便合力對俺發起了攻擊,如果1V2的時候碰見兩個盜賊最直接的方法就是用上不屈信念與之對砍了,不過現在是3V2啊……有球球的治療量再加上俺這一身厚皮還怕個屁盜賊啊,你們不是願意控制麼?行啊,哥們兒索性也不解了就站著不動讓他倆打,看你們兩個老破匕首賊能把我怎樣。
我不打可不代表別人也有俺這謙讓精神,葉子姐姐一看那倆盜賊連破防都困難,還在那揮舞著小匕首沒完沒了的控制直接就朝我這邊衝了過來,而我在裝B幾秒之後也被對手纏的有些煩了,於是等葉子姐姐衝過來之後便解了BFF倆人合理將那倆盜賊給剁了。
遊戲中對敵制勝的法寶有兩個——運氣和實力,當運氣靠不住的時候我們所能依靠的也只有實力了。
葉子姐姐的運氣從來就不值得信任,這一點從前幾天的預賽上我們就深有體會,而今天……在還算走運的消滅了前幾組對手之後,我們在決賽上又一次碰到了麻煩。
這是一個戰騎一個盜賊和一個亡靈法師的組合,原本我們對這種人員配置並不怎麼上心,簡單的討論之後葉子決定先殺戰騎。戰騎這職業雖說刷血的能力跟暗牧一個屁味,都是垃圾的不行不行,但不管怎麼說他還能算是半個治療的,而對方的其他兩人都不是那麼好解決的,先殺戰騎其實也無可厚非。不過……我們似乎錯誤的預估了一些東西。
戰鬥一開始,我是用三連射配合葉子的飛刃斬先取戰騎的。在攻防轉換和球球的光明祈福雙重作用之下我的攻擊現在是穩上六千的,用三連射去對付一個騎士,即便是一下不暴擊我也有信心可以削掉對手五位數的氣血,再加上葉子姐姐的飛刃斬,我倆都覺得這樣的攻擊強度直接消滅一個騎士是絕對不會有什麼問題的。只可惜等我們的攻擊真正打過去的時候大家全都傻眼了…
3228!…3664,…4293!
三連射的三下確實都沒暴擊,不過我估計的也沒錯,三連射確確實實是帶走了對手一萬以上的氣血,而葉子姐姐的飛刃斬也爆掉了對方三千多的氣血。從攻擊效果上來看對方的騎士防禦至少也在兩千五左右,這樣的強度對於一個捨棄了盾牌拿著雙手武器的戰騎來說已經是相當難能可貴了,不過讓我們吃驚的可不是這點兒防禦,而是對手的氣血!
我