巨戰榔頭那群人的反擊!
衝鋒!
我老早的就將小白安插到了巨戰榔頭他們不遠之處,眼看著己方的盜賊紛紛得手便以最快的速度控制小白一個衝鋒扎進了人堆。
惡魔恐嚇!
衝鋒之後接惡魔恐嚇的效果真不是一般的好,眼看著一大群人腦袋上頂著小骷髏從四面八方的角度扎進怪堆的感覺還真就不是一般的爽感啊,由於這小山谷的怪本身就很密集,加之還都是些精英選手,那些如沒頭蒼蠅一般衝進怪堆的同志眨眼之間就被怪群消滅了大半,等有一少部分皮厚的傢伙用徽章解了恐懼再想跑的時候,卻發現自己被一群怪圍著儼然已經無處可逃了。
兄弟們過年好,懶豬給大家拜年了,感謝這一年來大家對《縱橫第二世界》的支援O,新的一年祝大家快快樂樂健健康康(∩_∩)O
整理布。
您的留言哪怕只是一個(__);都會成為作者創作的動力,請努力為作者加油吧!
第五百七十八章 轟雷長矛
接下來的十幾分鍾我們都是在有些無聊的清小怪活動中渡過的,儘管法師們已經盡最大努力將更多的怪集中到一起處理,單反反覆覆同樣的動作卻得不到相應的回報卻使得大家的臉上都掛著些乏味,雖然說英雄副本中的精英怪品級已經相當不錯了,但讓人有些無奈的是這個遊戲中BOSS才是出產好東西的最直接途徑,而指望著殺幾十個精英怪就能出品一樣不錯的東西,那簡直就跟開玩笑差不多,倒不是說沒有這種可能,只是超低的爆率已經磨沒了我們心中最後一絲僥倖。遊戲中,玩家清怪為的無非就是東西和經驗這兩種,當這兩種刺激大家情況的原始動力都欠奉的時候,無聊也就在所難免了,不過所幸我們的火力夠強大,將這種無聊的時間段縮到了最短。
十幾分鍾之後,當溜溜摸過去開始清理法陣和基石周圍機關的時候,飛機則事先將BOSS拉到一邊開始積攢仇恨,而我們則在一旁默默的等著溜溜清理陷阱,他清完了陷阱和另外兩人一同站到法陣中的時候才是我們輸出的時候,當法陣中沒人的時候這個BOSS其實是出於一種無敵狀態中的。
這個法陣原本的作用就是阻隔BOSS與基石之間的靈力共通。
說BOSS無敵並不是說他刀槍不入幹打不掉血,而是在沒人站到法陣中切斷頓斯與基石之間聯絡的時候,它的回血速度變態到只要不能將之一擊秒殺就無法殺死的地步。
飛機不斷的釋放著技能抓緊一切時間在BOSS身上帶走更多的仇恨,而溜溜則頗為麻利的著手解決周圍的陷阱,這裡的火焰陷阱雖是拆除難度不大,但奈何數量有些多,而我們隊裡有隻有溜溜一個人,雖說溜溜使盡了全力,可還是浪費了不少時間,等他招手讓兩個法師過去的時候已經是十幾分鍾之後的事情了,不過這樣也好,至少有了這十幾分鍾就不必擔心OT的問題了。
BOSS是交給法系去處理的,元素怪的共同特點就是偏科,一兩種魔法效果免疫背後所隱藏的卻是其他法術抗性的極度疲軟,有幾個高出BOSS好多級的**師輪番轟炸,我們根本就不必擔心火力不足的問題,大家講更多的心思放在瞭如何保護法陣中那幾個人的安全問題上。
明月夜同志是所以選擇香腸和他自己配合我拉小怪是因為每次重新整理出的那些小怪所處的位置實在是過於分散,它們分別在圍繞著基石和法陣的七八個點上重新整理,當怪重新整理出來之後在沒有受到外界干擾的時候會從多個對法陣中的溜溜他們發起進攻,我們要做的就是在他們對法陣中的同伴造成實質傷害之前將之統統拉走。
由於不同的重新整理點有的都離著幾十米遠,法系的範圍攻擊技能也覆蓋不了這麼大的範圍,因此這種時候亡靈法師的路樓弓箭手顯然就要比元素法師好用的多。我們三個將寶寶集中在了一點,又劃分了一下幾個重新整理點分別由誰負責,接著大家便投入到了緊張的拉怪工作之中,他倆的寶寶負責將小怪拉到小白身前,小白則負責他們拉過來的小怪直接留在身邊。一開始,我還有心思幫著法師們殺殺BO可到後來隨著小白身邊的怪越來越多,為了能將小怪都穩穩的拉住,就不得不頻繁的使用技能幫忙,如此一來俺主業變成了拉怪,對BOSS只能是偶爾能抽出點兒時間射幾箭過過癮了。
作為元素高地的四大終極BOSS之一,頓斯還是有些能力的,除了被溜溜他們割斷了與基石的聯絡,氣血恢復速度變得很垃圾之外,頓斯在攻速還有中小範圍法術施展上都很有些能力,在這些方面它就算是比不上草原迷