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第257部分

機的時候都抹上這毒藥?

一百瓶強效減速毒藥最用耗資三萬六千八百金幣,剩下的那點兒錢自然就成了俺的勞務費。我美滋滋的將毒藥給了溜溜,至於那傢伙是不是用一瓶扔一瓶就WITHME沒有WHAT關係了。

溜溜拿到了減速毒藥之後直接跑城外找人切磋試手去了,而我送走了這位財神爺之後,則是苦命的繼續上山燒經驗,沒辦法,誰讓咱現在等級低呢。

和隊友們激烈討論了一番有關十人團體賽的一系列打法之後,晚上十點半大家紛紛下線睡覺。

這**由於白天將該解決的問題就解決的差不多了,沒什麼心思,也就睡得香甜無比。

第二天早上八點精神飽滿的上了線,在皇城集合完畢之後,我們浩浩蕩蕩的奔赴競技場。

到了競技場,二哥作為隊長,多花費了十個金幣後,成功在嚮導那將隊伍名稱改為了天狼一隊(正常情況下由隊長交付報名費之後系統會給一個數字號碼作為隊名,如果想自己更改隊伍名稱則需要交納十個金幣),邁出了他天狼幫廣告設想的第一步。

離比賽開始還有些時間,無所事事中,我跑到嚮導那瞭解了一下十人團體賽的具體規則。

十人團體賽在分組方面和3V3一樣,也是隨機抽取三十六支隊伍結合成一個小組,最後取前兩名入圍下一階段在賽制方面採取的是淘汰制,但與單人賽那種直截了當的淘汰模式略有不同的V10每兩支隊伍碰撞在一起需要打三場比賽,累計勝利兩場的晉級,輸了的直接淘汰,這在某種程度上縮減了“意外”發生的機率,也算是主辦方給了玩家一個相對令人滿意的交代吧(據傳V10在玩家沒有**之前,主辦方也是打算用一輪定勝負的方式糊弄過去的)。

我這邊兒還在仔細研究改進版的競技賽規則條例呢,那邊兒二哥已經招呼著大家準備進場了,不等我一目十行的掃完最後那點兒,只見眼前白光一閃,俺就又回到了那片再熟悉不過的土地上。

10V10比賽我們遇到的第一支隊伍叫光龍,看樣子這也是一支隊自己比較有信心的隊伍,否則大概不會花那十個金幣的改名費。

我仔細欣賞了一下對方的人員配置,發現人家跟我們這中各個職業都有的雜牌軍截然不同,對手的配置相當簡練,輸出方面是三賊四元素法師(看盾的顏色應該是兩個火法兩個水法),而治療方面則是一騎兩牧,這樣的陣型進可攻退可控制,又是遠近結合,總體來看應該屬於比較難纏的那種,不過遇到了我們,大約不會有什麼好果子吃的。

“球球擺圖騰,法系防止對方盜賊偷襲儘量都站在圖騰之內,兩個火法交給隨便和敲門,隨便你自己秒一個,你寶寶儘量拖延另一個給敲門放恐懼爭取點兒時間,兩個水法毛病控制一個,香腸還有咆哮咱們仨爭取合力弄死另外一個,溜溜去*擾治療,葉子和阿光都上前吸引火力,他們遠端或是盜賊直接找上你們最好,不找你們的話也去對付治療,毛病的寶寶還有香腸的寶寶等攻擊完目標之後做好準備協助球球打盜賊……”明月夜同志置好技戰術,我們則按照要求以最快的速度站好位嚴陣以待,隨時準備接受實戰檢驗。

與我們的想法差不多,對方几個人當中除了三個賊快速跑到邊線之外,其他的法師還有治療則迅速在後方散開人賽不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受對手範圍**攻擊,那絕對將會是致命的打擊,因此大家在跑位的時候一般都是採用分散開,治療在中心,**向外圍擴散這樣的站位方式。

對手散是散開了,不過一看到他們幾個法師停的位置,我幾乎就可以肯定這場比賽他們必敗了。他們每個人之間站的倒是夠遠,不過這些人站位太靠前了,幾乎和我們一樣都貼在了邊線附近,如此一來大家相聚不過五六十米(這個場地與我們之前打單人賽和3V3時用的場地大小是等同的,不過在經過了前三天的比賽之後很多近戰職業向官網發出質疑,認為中間將大家間隔開的兩條邊線距離過遠,這導致近戰職業很容易還沒衝過這段距離就被遠端職業掛掉,因此主辦方在考察完實際情況之後,將中間兩條邊線的間距由原來的六十米縮減為現在的三十米),都站在彼此的法術有效**程之內,勝敗這問題似乎看的就是誰先出手了,而跟我們這樣一隻有獵人又有亡靈法師坐鎮的混編軍打對轟賽的話,他們最好的方式是防守反擊而不是像現在這樣盲目衝上來。

最後計時結束,比賽在有些沉悶的氣氛中開始。

動作最快的是盜賊,幾個盜賊就那麼肆無忌憚的在眾人眼皮底下玩起了消失,