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俱樂部文化如此。風格迥異在電競圈表現得更加明顯。
一個土豪,一個貴族,中國三座大山的ie俱樂部則更加像是王者。
ie俱樂部真的是一步步從最底層爬起,從一支戰隊到大型俱樂部,從網咖冠軍盃到世界頂尖比賽。這將近十年來的歷程可以說一步一個腳印,完全就是用自己的實力一步步崛起。所以相較於上面的俱樂部。ie戰隊更多的憑實力說話,更像是以德服人的王者風範。
作為本賽季再次具有黑馬之姿的惡魔戰隊,面對電競王者戰隊ie戰隊。外界觀點並不統一。
兩場極具震撼力的比賽給了惡魔戰隊一個崛起的舞臺。而ie戰隊日復一日高效表現同樣具有龐大的支援團體。
有趣的是……今天這場比賽竟然是兩支開賽以來還未曾失敗過的戰隊的較量。
作為官方調整在最後出場的比賽,算是第一週比賽的壓軸大戲。
比賽一共進行了三十八分鐘。這場比賽算不得驚天動地史詩級大戰,但也無愧壓軸二字!
紫色方是惡魔榮耀戰隊,惡魔戰隊拿出自己研究的最有趣的一套陣容。無adc陣容。
上單龍女,林默打野瑞雯,康克中單狐狸,下路是安妮和傳送石頭人的組合。這樣一套無adc的陣容其實惡魔戰隊也是有些考慮。本身對於惡魔戰隊來說。非主流打法並不會影響他們的節奏。
反而細心的觀眾可以發現,無論是上中下路亦或者是打野,都是清一色的遊走英雄。龍女瑞雯可以作為打野英雄,遊走能力自然不用多說。安妮作為超暴力輔助。有閃現的安妮,絲毫不必主流gank英雄差;剩下的狐狸,阿狸超強的突進。靈活的身段,同樣是康克的拿手英雄之一。其遊走的實力並不差;至於說高天樂原本需要打的adc英雄換成了石頭人,這也是高天樂的考慮。第一,正常對陣下路,就算是換路,高天樂也會被他哥哥吃得死死的。這是毋庸置疑的一點;第二點,石頭人是團控英雄,傳送石頭人,同樣符合惡魔戰隊整體風格。特別是安妮和石頭人到六的一波,你可以想象那兩個大招橫飛的場面麼?
惡魔戰隊祭出非主流風格的路數,是迫於無奈也算是另闢蹊徑。
正規套路打不贏,只能夠想點偏方。
惡魔戰隊的想法很簡單,就是利用超強的移動能力以及強開打能力,逮住機會不放手。如果是小規模的遭遇戰,有人手一個的控制技能在,相信惡魔戰隊並不會吃虧,反而有希望打出非同尋常的戰績。
當然,有好處就有壞處。
好處是惡魔戰隊拿下這種具有強烈惡魔戰隊風格的陣容。
壞處是,惡魔戰隊沒有adc。沒有adc,後期戰場上最主要的輸出將會根本不存在。
戰場一旦到了三十分鐘之後,那麼adc的優勢將會無限放大。儘管惡魔戰隊這邊有兩個大團控,還有石頭人和龍女這樣突進和前排肉盾能力突出的英雄。但惡魔戰隊卻沒有後續的輸出。
所以,惡魔戰隊這套戰術的主要方向是中期。
反正後期正常陣容也打不過,前期對線經驗也不是很足夠,倒不如專攻中期,爭取一波打死!
惡魔戰隊拿出這樣的陣容,ie戰隊作為兄弟戰隊,為了給惡魔戰隊接風洗塵,倒是煞費苦心。
究竟是選擇最有攻擊力的陣容和惡魔戰隊死磕呢?還是說選擇穩定的打法,拖到後期利用高雪漸adc優勢不戰而勝?
最終,ie戰隊做出折中選擇。也拿出他們最有誠意的陣容。
adc是除去高雪漸除去薇恩這個英雄外的最強——飛機!輔助rad也拿出誠意之作——他作為猴子師父第一個真正教導猴子的英雄——機器人!
既然ie戰隊下路都拿出了誠意,其他隊員也跟著拿出自己的誠意。反正是兄弟戰隊。所以。上單祭出自己同樣中意的英雄——刀妹!中路拿出代表作卡牌!打野更是祭出天馬行空的獅子狗。
這同樣是一套完全不同於常規陣容的打法。
首先,機器人已經逐漸從一線輔助退出;飛機也不再是前段時間三相之力改版時候的超級大殺器;打野獅子狗更適合屬於迎新聯盟中古世紀的傳說。民間都鮮有人用;刀妹依舊是那個人見人愛操作感十足的上單小女王,但很難再等上職業比賽的舞臺;至於中單的卡牌也早就不是那個曾經他飛到那裡,那裡就是地獄的紳士魔術師了!
ie戰隊的陣容到也同樣是注重中後期,後期消耗能力,爆發