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第188部分

們自己的節奏,雖然,野怪真多,相對原本的經驗減少,迅速三級到線上打野有些行不通了,雖然這會降低gank的頻率,使得比賽節奏下降。但終歸是利大於弊。比賽節奏的放慢,反而會從另外一個方面說明這個遊戲更加平衡。畢竟這樣比賽大部分能夠進行到後期,對於團隊合作的要求會更加提高。崩盤的機率雖然也有很多,但相對普通中高階玩家或者我們的某些局來說是個好處!”

“第四點。上單的變化,上單的經濟雖然沒有多少變化,可是從整體改版上來說。因為輔助位置的重要,那麼下路變得就最為重要。打野肯定會多幫助下路。本身下路在以前也是最好建功立業的地方,現在變本加厲。只能夠說,上單位置沒有了打野的經常照顧,那麼上路單對單的技術對拼將會變得非常重要。很明顯,從這一點來說,對上單的技術要求就變得更加高。而滾雪球的能力因為其他位置的加強,反而降低了不少。”

“第五點,也是影響很大的變動,至少對於我們來說是很大。草叢的變化!沒有了拐角草叢,以前的拐角草叢都被攔腰斬斷,那麼對於我們擅長陰謀反擊的戰隊來說,無疑就是噩耗。至少一個眼睛就能夠看透全部草叢,想要利用草叢做文章,特別是打野位置上面利用草叢的技巧將會大幅度降低!這些草叢對中後期野區團戰,以及前期上路對線來說,意義重大!”

“最後一點,也是現在這個版本的趨勢。大龍和小龍的抉擇問題。小龍經濟隨著時間而提升等級,到後期大龍小龍時間的選擇將會變成一個能夠最大程度做文章的變動。以前說大龍毀一生,現在看起來,小龍也可以毀了一支戰隊的勝負!其他林林總總的英雄調整還有很多。不過以上六點,是大改版最大的問題。”

李悠然頭腦清晰,很快給惡魔戰隊的所有人分析出來問題的所在。

讓原本拿著一沓資料的眾人思路一下子明確了起來。

林默一直在思考李悠然的話,結合著自己的資料。

“可不可以這樣說。以前賽場上中單佔25%,上單佔20%,adc佔據30%,打野15%,輔助10%的比重,現在變成了adc佔據25%,中單佔據25%,上單變成了20%,打野15%,輔助15%。雖然說表面上看來上單和中單打野都沒有太大變化,但實際上因為adc將份額的降低,其他位置的地位變得非常高了?”

“不!”

李悠然一口否定了林默的觀點。

“比重現在看來並沒有變。adc的地位和中單的地位也並沒降低。但打野位置和輔助位置的崛起是必然的!如果說以前的經濟總數是100,五個位置分這些經濟,而隨著版本變動,五個位置所佔份額變動的話。”

“這個版本最大的不同就是……所有位置都有錢賺了!以前總量是100,這個版本卻變成了總量120。”

“因此,這已經不是總量不變,位置分配的問題。這變成了——總量增加,位置分配的問題了!”(未完待續。。)

第三百五十章 一心二用左右互搏

總量不變,位置分配和總量增加,位置分配這個問題很容易理解。而正是這個問題,可以看出拳頭公司此次大改版的“大”字型現在何處!

舉個簡單的例子。一家人有三個兒子分財產,本來有100萬。大兒子40萬。二兒子35萬,小兒子就只能夠有25萬。三個兒子自然要起紛爭。

拳頭公司以前每次改版只是調整是將大兒子的分給二兒子小兒子一點兒。這樣是治標不治本的問題。

而這一次大改版,拳頭公司換了一種思路。反正怎麼分錢,幾個兒子都不會滿意,倒不如,現在直接憑藉自己的權力,直接提高了這份總量。100萬變成了1000萬。雖然說依舊是按照原本比例分。但是,市場上的物價沒有變。小兒子的25萬變成了250萬。你說這能夠消停一段時間麼?

拳頭公司依舊沒有改變輔助所佔比例的問題,但是他保持遊戲中裝備的物價不變,遊戲人物能夠得到的金錢總量變大,實際上也就變向的調節了某些矛盾。

一個遊戲,特別是團體競技遊戲,哪裡可能有什麼真正的平衡可言。

但總有些辦法能夠安撫那些不滿的民眾不是?

現在的社會不是這樣麼?貧富差距並沒有減小,有錢人和窮人的差距依舊在不斷的擴大。但相對窮人也能夠掙更多錢了。也不會在意那麼多的貧富差距了。

說白了,就一句話,看你和什麼比較。

現在的輔助