當然,林默還有額外的觀點:烏迪爾是唯一一個有藍條,卻不太需求藍BUFF的打野英雄。
其次,市面上雖然好的烏迪爾攻略很少,但是在其他上單英雄的攻略中,幾乎都有“烏迪爾太難纏了,可惜會玩的人實在不多”這樣的描述。所以林默曾經苦苦的鑽研過這個英雄。
在技能方面
第一、它沒有大招,Q、W、E、R都可以升到5級,並且都是1級就可以點。但由於你只有18級的緣故,所以只能選擇其中3個技能升滿,另一個技能升到3級。同時,由於烏迪爾實在是個很全面的英雄,所以很難說有一套固定的加點模式。
第二、烏迪爾的每個主動技能都有兩種效果,分為“主動效果”和“持續效果”。譬如說靈龜姿態技能,當按下W的時候,會立刻獲得一個護盾,這就是主動效果。而當變成靈龜姿態以後,不再按Q、W、E、R任何技能,一直保持著這種姿態時,每下攻擊都會回血回藍,這就是持續效果。
第三、烏迪爾的所有技能、所有等級,CD都是6秒。
被動:轉換姿態時,烏迪爾提升10%攻擊速度,持續5秒。該效果可以疊加3次。這是一個有時很強,有時很渣的技能。神或者鬼取決於你在隊伍中的位置、技能分配、以及對手智力的高低。具體來說:
當主R打野的時候,這個被動是神技,因為需要不停的在烏龜與鳳凰兩種形態之間切換,來吸收傷害和製造傷害,此時被動能極大提高攻速,間接提升鳳凰的AOE輸出;
當身為DPS的時候這個被動是神技,尤其當有了大冰錘或者紅BUFF的時候,需要不停的在熊和虎/鳳凰形態之間切換,此時被動能更好的粘住對手,不讓他跑掉。
當對手想站樁文斗的時候,這個被動是神技,就會看到烏迪爾像葉問一樣,伴隨著“咚、咚、咚、咚”的音效,一頓胖揍對手。
在其他時候,這個被動是渣,可有可無。
一個好的烏迪爾,不論上單還是打野都會讓人無比頭疼。主虎和主鳳凰分別可以應對單挑型、帶線型等不同類別的對手,並且傷害同樣出sè,而與此同時,假如不知道該如何打爆對手,主烏龜的烏迪爾不可能被任何人打崩。最後,就算真有什麼英雄或比你厲害的玩家可以輕鬆打爆你也沒關係,你還可以去打野。
因此烏迪爾是為數不多的幾個適合在1、2樓就選定的上單、打野英雄之一。
Udyr擁有強大的機動xìng,不俗的持續輸出,近乎神速的清野速度以及出sè的TANK屬xìng,他為統治野區而生
林默使用0219出門。防禦點數點到21點,這讓他打野更輕鬆,血量更多。9點通用讓buff持續時間和移動速度更快,閃現cd更短。都是些很有用的gank工具。
使用烏迪爾用來打野。
第一、林默可以再任何開局情況下選擇主R副W。
第二、當林默方中單、上單都不需要藍BUFF時,或者當對方上單不帶閃現,確定可以輕易拿到人頭的時候,可以主Q副W,——當然,為了2級時候唾手可得的人頭,應該按Q、E、W、Q的順序升級技能。
最後,為什麼一直沒提到E的問題?假如你喜歡烏迪爾,看過以前的烏迪爾攻略,那麼你都會知道,他們大都是W、E一定要滿,Q和R挑一個滿級,另一個3級。
對線期,E技能是一個很不靠譜的突進技,曾經見過對烏迪爾突進能力最客觀的評價是:
“它更依賴於對手的走位失誤”。——不論是1級E還是5級E,它並不能改變這個本質。
團戰期,烏迪爾在團戰期其實只有一種突進方式:開E,閃現,拍暈,開W後撤或者開Q/R輸出。兩軍對壘,一頭熊急速衝來的場面你想想就知道有多傻,吃個控就殘血,只能交閃現逃命。
有病麼不是?
誠然,更高的加速會更好的抓住對手的失誤,抓住對手失誤的能力應該建立在更jīng準的判斷力和更迅捷的反應能力上,而不應該建立在2個技能點上。
所以滿E唯一的好處在於收割殘血,——不停的開E,千里奔襲收割殘血,但那是碾壓局和低分段的玩法,假如打了個0換3,對方剩兩個殘血跑了,這個時候應該做的是去控大小龍或者拿塔,追殺個毛,那麼愛追殺為嘛不去玩阿卡麗。
至於同時滿Q和滿R,理由很簡單:所謂“公認後期疲軟”的烏迪爾,指的就是Q、R只滿其中之一的烏迪爾,Q、R雙