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第65部分

攻擊、麻痺、弛緩等等效果。

普通兵種升到頂級後,會產生該兵種的高階兵種,如弓箭手的高階兵種為騎弓兵,弩箭兵的高階兵種為箭車,蠻族兵的高階兵種就有兩個,獠牌兵和藤甲兵,武鬥兵的高階兵種為武術家等等。高階兵種也可以最高升到10級,升到10級的兵種相當恐怖。

從綜合能力上看,高階兵種僅比普通兵種稍強,一個一級的騎弓兵理論上是不能戰勝一個10級的弓箭手的,但是所有的高階兵種都在某一方面格外突出,如騎兵的速度,藤甲兵的超級防禦力等等,巧妙利用高階兵種的特長才是三分天下戰場克敵制勝的關鍵。

兵種進化系統的產生,直接導致了戰場上兵種相生相剋關係的巨大變化,升了級的長槍兵就不再那樣懼怕弓箭兵,而升了級的弓箭兵對長槍兵擁有更大的殺傷力,一些冷門的兵種也因為某些附加效果的出現而變得受重視起來。原本戰爭中只有那麼幾個主戰兵種打天下的現象得到了緩解。沒有雞肋的兵種,只有糟糕的指揮官。

從整個熱血三國遊戲的發展歷程來看,他一直在不斷向玩家灌輸一個認識,就是:三國遊戲是一款戰略遊戲,而不是一款動作遊戲,孤膽英雄在三國中的市場會越來越小,運籌帷幄的統帥才是三國遊戲未來的主角。兵種進化系統更是將這一點推到一個空前的高度,培養一隊強力計程車兵看上去比自己鍛鍊身體更加有效,更加有吸引力。不出意外的話,大兵團作戰將成為未來三國中爭霸的主流。

除此之