發出這樣的疑問。
不過疑惑歸疑惑,周圍寨牆外不斷飛進來的弓箭說明了情況的萬分緊急,不容他們多想,按照事先劃分好的防守區域,剛剛傳送進來的玩家飛快地衝上四周的寨牆加入到防禦作戰的第一線。
為什麼會這樣,剛剛還危在旦夕,為什麼一下子就突破重重防守,直接進入目的地呢,這麼輕易就成功,這樣我軍的戰略目標不是就達到了嗎?那麼剛剛那些緊急的情況又怎麼說?
大部分的玩家只知道根據地被人佔領,所以我們在撤退時就直接到了這裡,可以說因禍得福,兩軍合兵一處,我們有了和敵人一較長短的實力。
他們卻不知道,這一系列的變化,完全是我和男霸天在兩天前就已經計劃好的,從一開始我們就牢牢掌握了戰場的主動,這種主動在敵人偷襲我軍根據地時達到了頂峰。
這次作戰行動的關鍵,不在於我軍大隊人馬的誘敵,不在於男霸天突擊隊的偷襲,不在於第五縱隊的裡應外合,不在於牽制部隊對敵人增援的騷擾,而關鍵在於一個系統命令的活用,那就是傳送。
很多遊戲都設有傳送的功能,因為有了這個功能,玩家就可以不把大量的時間花在走路上,能夠有更多的時間享受遊戲本身的樂趣,三國也不能免俗的提供了這一功能,允許玩家直接傳送到任何一個己方勢力的城市,但有一個前提,這個據點必須自己親自到走過,並且在據點中心的界石上記錄過才行。
這樣的設定既提高了玩家在遊戲中的效率,又保證玩家對地圖的熟悉,很多地方不是簡簡單單走過去就可以到達的,路途上的艱難險阻並不是一般人可以想象的,所以在遊戲中,經常看到有高手保護的旅遊觀光團,用遊�