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第63部分

無差別攻擊,其餘的6個小隊,下城頭,站在城內側,裝備弓箭,密集陣型,一倍間距,方向正南,目標城外20米,對空散射。”一口氣將整個部隊配備完畢,也只用了不到5秒鐘。

我的命令被一絲不苟的執行了,一條鋼鐵的防線在我的面前展開,30名手持20公斤大鐵錘,**著上身的壯漢在城牆前一字排開,每個人對準一個垛口的空隙,對著城牆上不斷冒出的敵軍頭顱做簡單機械運動,大錘兵特有的附加攻擊效果“擊飛”在這個時候得到了最大程度的發揮,被命中的山越刀兵不是被砸成了縮頭烏龜,化為虛無,就是一頭從城牆上栽下,成為我軍的人體肉彈,只是苦了他們身下的少數民族兄弟。憑藉城牆的掩護和居高臨下的優勢,大錘兵防禦力低下的弱點竟然被全部克服,強大的攻擊力是敵我之間的遭遇成了單方面地屠殺。偶爾有敵軍弓箭手射出的冷箭命中我軍,也不能造成致命的傷害,在第二排待命計程車兵會在第一時間內將前排失血過多的戰友換下,城牆面對敵人的方向永遠有30名如狼似虎的猛士,如中流砥柱,將敵人的進攻狂潮化為烏有。

站在城牆內側的120名弓箭手更是以零傷害的變態方式瘋狂的索取著城外敵軍的生命,有了城牆的阻隔,弓箭手根本不用擔心發生災難性的近距離接觸。在弓箭的彈著點附近,永遠有射殺不盡的敵人,密集、**、無知,使他們成為最理想的箭靶,即使是完全不用瞄準的對空漫射,也絕難落空,每隔3秒鐘,一輪預示著死亡的箭雨就會從我的身後升起,每一次落下都會帶走數十條性命,搭箭,拉弓,發射,成為我身後士兵唯一需要做的事情。

戰爭在我的手中變得簡單、有效而又充滿美感。

第二節 歷史遺留問題

將時間調回1個月以前,回到那硝煙散盡的歲月,剛剛經歷了赤壁之戰的人們還處在緊張過後的短暫亢奮中。對於我們身處東吳一方的玩家來說,除了曹阿蠻在一眾大將的保護下安然無恙的逃回北方,賣草鞋的劉備還賴在荊州不走,南方的幾個州府不時傳來自殺式攻擊的訊息這幾個不和諧的音符之外,整個世界美好極了。

那個時候我剛剛升任東吳名將韓當(什麼?沒印象?那就記龍套甲吧)帳下一名小小的鷹揚將軍,在整個戰場全部5萬名玩家中少說也能排進前一萬五千名,和我身邊很多成天做著升級夢的玩家一樣,我經常站在長江邊上,對著江北方向大放厥詞,恨不得飛到對面,以一當千,連做夢時都喊著:“北伐,北伐。”

那時,我是多麼希望主公能夠審時度勢,認清劉備的醜惡嘴臉,或者看清曹操色厲內荏的本相,揮師北上,橫掃中原,建立前人不曾有過的豐功偉績,那樣的話我們這些在他手底下討生活的人才有可能獲得上陣殺敵的機會,才有可能獲得夢想中的豐厚經驗,才有可能順利的晉級下一級戰區。

當初選擇在孫權手下幹這份又苦又累的差事,不就是為了有朝一日能夠飛黃騰達,能夠獲得豐富的經驗,穩定的收入,靠前的排位,異性的關注,同性的崇拜,難道真的是為了世界和平啊。

要不是赤壁之戰沒有撈到經驗,我也不至於這樣心裡不平衡。在赤壁大戰的時候,因為跟隨的主將龍套甲被分配到一個打掃戰場的工作,駕著戰船在滿是浮屍朽木的江面上巡視了一個小時,連個帶口氣的敵人都沒有碰到,如果不是我機靈,偷偷一個人脫離大隊,在江邊上逮到一個落單潰敗的敵將許儲,赤壁之戰就真的是白參加了。即使這樣,因為沒有機會進入正面作戰,經驗上比曹劉勢力的玩家落後了很多,現在想起來還總是胸悶得很。

和我同樣情況的玩家還有不少,雖然歷史上的赤壁之戰劉備是依靠了孫權,又借夫人又借兵的,可是在遊戲中,最大頭的經驗全部被劉備屬下的玩家得了去,怎麼能不叫人生氣。我們都恨不得再打一場赤壁之戰,哪怕是曹劉聯合起來打我們也可以啊。

然而歷史終究沒有因為我個人的小小願望而改變,在赤壁之戰後,主公竟然搞起了內部建設,對外仍然相信劉備會“有借有還再借不難”這樣的鬼話,邊境上再也看不到隨時可能渡江的百萬敵軍,再也看不到裝備精良的我軍水師。這段時間可能最有希望拿經驗的地方就是蜀中了,劉備進川應該還有些仗打,要不要歸順劉備,或者投靠劉章?“身在孫營,心在漢”是我們許多東吳玩家當時的真實寫照。

在長江邊整整打了一個星期的水賊之後,我終於沒有偷偷渡江去投靠敵人,反而痛下決心,到祖國最偏遠的地方去,到祖國最需要我的地方去。

我還記得當我向