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第76部分

鹿馬”30幾個玩家一同喊出,頃刻間在我軍弩箭兵身前十幾米處形成了一條長達500米的超長拒鹿,敵人最前端的獠牌兵根本收不住腳就直接撞了上去,死傷無數。

這一輪的攻擊取得了比剛剛大很多倍的戰果,最前排的獠牌兵幾乎被消滅殆盡,直接去了遠處山寨中的復活點。而且在武將技的掩護下,第一橫列的弩兵全部毫髮無上的撤到了後陣,重新組成了新的防線。

第一階段的攻擊,敵我雙方的傷亡數字對比為

第二十四節 偷襲

我軍在第一階段的攻擊中成功的後撤了近但是從戰略上看收穫不大。遠遠的看去,剛剛死去的蠻族士兵正從大寨中逐漸趕來,與大隊會合只是時間問題,現在敵人的大部隊已經進攻到了距離我軍只有不到30米的距離,短兵相接在所難免。

在用武將計攻擊的這段時間,第二橫列最前端計程車兵已經全部換上了朴刀,並且調整了間距,用盾牌形成了一面鋼鐵的牆壁,將身前的敵人與身後的弓箭手隔離開來。

“武將,下馬。”一聲令下,所有的武將全部從馬上躍下,在這種亂軍之中混戰,站在地上比騎在馬上更能發揮武將的個人能力。

又釋放了幾次武將計,每個人大約還剩下一半武將技能值的時候,敵人的最前端部隊已經衝到了跟前。

“殺啊,衝啊,有種的跟著我上啊。”武將們對自己計程車兵進行了鼓舞,士兵們的戰意從盔甲的外側散發出來,用肉眼都可以看到。

最前端的幾排朴刀兵全部選擇了防禦,只是用盾牌抗住敵人,卻不進攻,這樣可以增加防禦力,並且活得更久。

沒有選用長槍兵這種高殺傷力的兵種,完全是我的主意,和多殺死幾個敵人相比,活得更久,堅持的時間更長顯然更有價值。

7:32,敵我雙方已經完全的混戰在了一起,我軍漫長的戰線,在敵人悍不畏死的衝擊下,險象環生,有幾次差點被衝破了防線。多虧了這300名武將,沒有他們坐陣,我軍的防線根本就不可能這樣堅如磐石。

帶來洞主那彪悍的身形適時的出現在我軍的正前方,還沒等他使用武將計,一個準確的“蠱惑人心”就找上了他,連帶他周圍的幾十名精銳的獠牌兵,被蠱惑之後的他,完全分不清敵我雙方,只會朝距離自己最近的生物體發動攻擊,被蠱惑之後,他攻擊力提高了50%,相當的恐怖。

距離他比較近的玩家全都躲他遠遠的,生怕不小心被他一下帶到,那可不是鬧著玩的。

我是現場唯一一個沒有投入戰鬥的玩家,我必須縱觀全域性,冷靜地分析敵我狀況,及時地下達作戰命令,所以我計程車兵都遠遠的排在後陣,沒有參與戰鬥,我要將全部精力放在控制大局上,只有這樣才可能獲得勝利,至於那一點點經驗,只要今天勝利了,還怕將來沒有機會拿經驗嗎?

我也沒有使用自己的角色,而是一直用木鹿的身份,騎在大象上,藉助大象的高度,俯視全域性。

“換防!”我發出了指令。

“殺啊——”

在我的號令之下,所有的玩家同時向身前的敵人一陣急攻,將身前3米以內的敵人清掃殆盡,為最前排計程車兵爭取到了寶貴的撤退時間。第一線的朴刀兵趁著這個機會迅速後撤,退回到所有三列橫陣的最後方,重新整隊,並全部換上了弓箭,在他們撤退之前,原本位於他們身後的那排士兵就已經換好了朴刀,在他們撤離後頂替了他們的位置。

換防結束後,我軍的陣地整體向後移動了5米。所有的武將為了避免陷入重圍,也全部跟著後撤。一些受傷的武將更是退到朴刀兵的防線後,吃藥補血。

在我的指揮下,我軍的陣地在以每分鐘15米的速度向後撤退著,7萬左右計程車兵,永遠有近4000人直接面對敵軍,剩下的數萬人全部用弓箭手對敵人進行壓制攻擊。敵人只有最前排計程車兵可以攻擊到我軍,而他們從前到後的各個位置都在遭受著我軍弓箭手的打擊。

如果是正規的戰爭絕對不會不會發生的場面,可是在遊戲中,他確實出現了,而且完全符合遊戲的規定,所有參加此次作戰的玩家都在戰後寫回憶錄的時候感覺到不可思議,並沒有多麼慘烈的戰鬥,整個過程完全像操縱機器,有條不紊,循序漸進,沒感覺出怎麼費力,結果卻出乎意料的好,300名玩家,在10分鐘左右的戰鬥中每個人都至少取得600人的殲敵數字,這幾乎是他們平時殺敵效率的1。5倍,最不可思議的是在這麼長的時間內,我軍的陣亡數字竟然沒有超過