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第68部分

“弓箭兵等級上升”耳畔傳來天籟之音。

“乖乖,才殺了不到10分鐘就升級了!”比我想象的還好,放下手中的工作,舉目向部隊所在的方向眺望,代表升級的金光才剛剛淡去,從我這裡看過去還能看到一點點金色的餘暉,升級的光芒,真是百看不厭啊。

估計我是新功能開放後第一個將其實現的人了,縱觀整個戰場,殺敵數量超過我的人比比皆是,位於寨門正面的玩家幾乎每一個的殺敵數量都比我多一倍有餘,可是直到剛才我都沒有看到戰場上有金光升起,這中間的道理不難解釋,因為他們的殲敵數字來自於幾個不同的兵種,且有相當大的一部分是被玩家親自幹掉的,單看某一個兵種,都沒有達到升級的臨界值。

又是第一個,該不會也有幾千萬的獎勵吧,想到昨晚連遊戲宕機都能獲得100萬元的獎勵(見序幕篇39節),今天又創了個記錄,網路遊戲不都是以幸運大獎來招攬顧客的嗎?等了半分鐘,什麼不該發生的都沒有發生,我還是面對現實吧。

升級後的弓箭手馬上顯露出明顯的變化,雖然太遠看不到部下們在裝束上有什麼變化,但是從天空中落下的箭支卻比剛剛更加堅固、鋒利,從箭身上放射出黝亮的金屬光澤,弓箭的殺傷力更是提高了20%。

“所有部隊,1。2倍間距列陣。角度不變,距離不變,射擊。”

如果我所料不錯,當下一波攻擊到達的時候,彈著點的區域會增加到10米見方,也就是有100平米的空間在我的攻擊範圍之下,每平米的箭支相應減少,但因為每支箭的攻擊力提高,弓箭手還是可以做到每3波攻擊清場一次。而且,這還是沒有我幫助的前提下,而我又天生不是個懶惰的人,沒有參與感的戰爭是我不喜歡的。

就在我著稍稍一變陣的作用下,我的弓箭部隊的作戰效率更是達到了每9秒鐘消滅90人,比最開始時的每9秒鐘30人提高了3倍。

就在我調整弓箭手打哪指哪的時候,戰場上的其它位置開始發生一些有趣的變化。這些變化主要來自位於山寨門前的玩家部隊,因為最先投入戰鬥,因為敵人的攻勢太凌厲,因為有著縱使將隊伍消耗光也要拼命進攻的意識,因為周圍的玩家比他們更希望他們早點消失,所以經過10分鐘的戰鬥,已經有超過60名玩家的部隊減員超過70%。

從空中看去,這些位置的包圍圈在一點點地變得稀薄,代表蠻族士兵的色彩斑斕的色塊在一點點接近包圍圈的最外圍,突破我們的包圍只是時間問題,照這個速度進行下去,在開戰後15分鐘,我們的包圍就會被敵人突破。

與日漸減少玩家部隊相比,敵軍的數量卻從來沒有停止增加,從山寨中湧出敵軍的速度從開始到現在就從來沒有減弱過。如果把我們包圍圈中的空地比作一杯水,那麼敵軍就是滴入水中的墨汁,在將整杯水染黑之前,墨汁都不會停止擴散。

就在剛剛的戰爭中,因為攻擊重點的轉換,位於山寨寨牆上的敵人弓箭手已經被忽視了他們的存在,沒有了任何的威脅,他們本身具有的戰鬥力開始顯現,特別是當他們射出的箭支進入防禦力極差的長槍兵的身體時(長槍兵,攻擊力200,防禦力80,三國中攻守最不平衡的部隊之一。),所有人都意識到,我們距離敵人太近了,當每一個人都意識到這一點時,幾乎有超過10%的部隊再也不能站起來了。

後退是不可避免的,有組織的,有秩序的將包圍圈後撤,將原來自己的陣地留給敵人,將自己的部隊退到對方弓箭手的射程之外。一些戰術素養較高的玩家此時顯示出自己的實力,將防禦力差的長槍兵換成攻守最平衡的朴刀兵或者閃避率最高的武鬥兵,同樣是撤退,卻比拿著長槍後退的玩家少損失了十幾名部下。

當新的包圍圈完成,戰場上真正成了刀兵和槍兵的天下。整個部隊都比剛開始時向外擴充套件了近50米,我的弓箭部隊也跟隨大部隊向外側移動,永遠保證在自己身前有大量的免費肉盾。我也跟著大部隊勻速撤退,永遠與我的弓箭部隊保持適當的距離。

因為雙方都沒有新的情況發生,戰術上也都維持著一貫性,從某種意義上說,現在雙方的戰爭就是在拼死亡數字,毫無觀賞性和藝術性可言,按照我的說法,這就是所謂的垃圾時間。

因為一旦交戰雙方的主力兵種固定,那麼戰局的發展就會按照兵種之間固有的殺傷比率發展,槍兵對蠻族士兵的兵種優勢極為明顯,在沒有外力影響的情況下,每20個槍兵可以殺死85個蠻族士兵,因為有了武將這個特殊個體的存在,敵我雙方傷亡的