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第67部分

的代名詞。

“哥兒幾個,今天就讓你們見識見識什麼叫真正的高手。”

已經有了一個不錯的開頭,接下來我就需要用今天的這場戰役來作為我不敗戰神的第一場勝利。

第九節 弓箭之神

從來沒有見過如此緊張的戰鬥,數萬名士兵不顧生死的進行著戰鬥,誰都沒有保留自己的實力,都力求在最短的時間內給與對方最大的傷害。

殘酷的戰鬥正從各個方面驗證著數量可以戰勝質量這樣一個結論,明明佔據主動的一方卻註定是要成為戰敗者的一方,看著敵人源源不斷的從山寨中湧出,誰都不會以為我們可以將這種優勢保持一個小時。

一直到目前為止,敵我雙方的傷亡數字一直保持20:1左右,能夠有麼驕人的戰績,得益於開始幾次的齊射基本都是在沒有任何傷亡的情況下給敵軍造成了重創,隨著戰局的發展,當全面的接觸戰開始,這個懸殊的比例就會大幅下降,雖然玩家都選擇了剋制敵軍的兵種,但傷亡還是會不可避免地出現。

敵我雙方都不計損失的攻擊對方,作為電腦控制一方的敵人沒有任何心理負擔,因為不需要他們花錢,可是為什麼我軍也會視傷亡於無物,看著自己部隊這樣快速的消耗,仍然面不改色呢。

自古,慷慨赴死易,從容就義難,明明知道這樣下去自己的部隊很快就會消耗殆盡,為什麼還能保持微笑,直到戰鬥到最後一刻。這是一種多麼高尚的情操,多麼偉大的精神啊!

可是,那些士兵還沒有任何傷亡的玩家卻絲毫不領情。“為了祖國的繁榮富強,為了人民的安居樂業,就請你們這些頂不住的人趕緊閃到一邊該幹嘛幹嘛去好了,趕緊把主戰場讓出來吧!”這幾乎是所有偏遠地區玩家的共同心聲,顧不上表彰那些位於對敵最前線,殺得昏天黑地,經驗與傷亡數字齊飛的中心玩家,只想讓自己的部隊能夠儘早的與敵軍發生正面接觸。

之所以出現這種情況,完全是因為此戰的目的,並非攻佔這一據點,而是考驗誰殺的敵人更多,在我軍仍然佔據主動的時候殺敵的效率最高,雖然整體數量上不如對方,但是利用時間和空間的距離,在小範圍內創造壓倒性的優勢,可以創造巨大的戰果,一旦我軍在各個方面都被敵軍超過,那敗亡的就不僅僅是正面對敵的少數玩家了。

在這個時期能夠殺死更多的殺死敵人,敵人只會更強,不會變弱,儲存實力沒有意義,這些觀點成了所有玩家的共識。

所以,雖然位於敵人進攻正面的十幾名玩家已經在飛快的消耗著自己的兵力,可是看著幾乎都被自己這些人得到的經驗,他們的臉上可沒有一點將死之人的暗淡和蕭瑟。而站在他們外圍的玩家更沒有一點悲天憫人的胸懷,恨不得他們早點歸位。

為了儘可能多的接觸敵人,正面戰場的玩家不約而同的選擇了將部隊後撤這一戰術,因為包圍圈越大,與敵人接觸的面積就越大,自己殺敵的速度也就越高。在玩家主動退讓和前方士兵損失殆盡的雙重作用下,位於山寨門前的包圍圈在向四面擴充套件。

(分配給每個玩家的陣地是一個扇弧型,在正對山寨一面的寬度只有5米,在遠離山寨一面擴大到近10米,在角度不變的前提下,半徑越長,弧的長度也就越長。)

因為敵人兵員補充的速度大大超過死亡的速度,在正面戰場上無法突破我軍包圍,敵人只得沿著敵我雙方的接觸面向橫向擴充套件,有越來越多的玩家等待到了令他們心癢癢的蠻族經驗值。

為了能夠讓自己的部隊儘可能活得更久,從戰爭的一開始,在我軍的陣地上空不斷飛過用來給部隊補充生命的包子,在正面戰場,代表生命力回覆的綠色光圈就從來沒有間斷過。

之所以能夠像不要錢一樣拼命的使用,恰恰是因為這兩種道具是可以用金錢購買的,中級道具、高階道具只有透過煉製才能得到,能夠到達這個戰場的人沒有一個是窮光蛋,照這樣的速度吃一天包子也比不上身上任何一件防具值錢,當然,並不是因為嫌自己錢多才會這樣吃包子,有一個重要原因,就是包子的回覆效果實在是低得可以,1級兵種吃一個包子只能補充三分之一的血量,而且使用一次要有5秒鐘的間歇期,在這樣慘烈的大戰中,每一秒鐘都有可能失去一條生命,補充體力只能是在很小的程度上緩解兵員的損失並在很大的程度上給玩家以心理安慰。

“目標不變,發射。”無視山寨門口慘烈的肉搏戰,我仍然慢條斯理的繼續著我的人工降雨。不過因為大多數人的目光已經轉移到了從門口湧出的蠻族刀兵,和我搶