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第67部分

經過無數次的戰鬥,我終於發現了弓箭作為戰爭重要組成部分的巨大意義,從那一刻起,弓箭兵稱為了我部隊中永遠不會消失的一個兵種,我也因此躋身三國遊戲戰術大師的行列。

如果仔細分析弓箭的特點,就不難發現,除了攻擊力具有絕對的劣勢以外,它在其他方面都並不比別人差,無論射程還是射擊速率都排在前列,但是,很少有人發現弓箭具有的獨特優勢,足可以彌補它攻擊力不足的缺點,那就是,弓箭的有效攻擊角度最大。它既可以向其他遠端兵器一樣直線射擊,也可以透過朝斜上方天空的散射,利用弓箭自身的重量從空中落下,攻擊敵人,甚至是從敵人的頭頂正上方攻擊,讓敵人無法兼顧前方和上方兩個方向。如果創造出對弓箭兵有利的位置,它絕對可以發揮出令人恐怖的殺傷力。

弓箭兵的優勢在對待防禦力低下計程車兵時能夠得到最大限度的發揮,原本攻擊力差的缺點因為少數民族士兵不喜歡穿衣服的習慣而得到緩解。同樣是射殺一個蠻族士兵,弓箭兵需要5箭,弩兵需要三箭,但從所用的時間上看,弓箭的效率可是大大的高於弩箭了。這些知識都是我在長期與少數民族兄弟們親密接觸過程中得到的,也都是用鮮血和淚水換來的,沒有生活的人是想不到的,少數民族友好親善大使的稱號可不是浪得虛名的。

就在我們吵吵嚷嚷的在山寨外邊列隊的時候,山寨門口的十幾名蠻族士兵還有城牆上走來走去的幾十號人都沒有發覺我們的行為有什麼異常,電腦的智慧還沒進化到可以自行判斷危險的地步,如果我們不主動挑釁,他們是不會攻擊我們的。所以,儘管我們幾萬人在城外光排隊就花了15分鐘的時間,電腦控制的守城一方還是本分的坐著巡邏工作,沒有對我們發動攻擊。

直到那一刻,系統的時鐘指向了

第八節 戰法

“嗡~~”原本尖利的呼嘯聲,因為數量過於龐大而變得低沉厚重,成千上萬支飛速升起的箭羽像一群餓了十幾天突然發現大片農田的蝗蟲,井然有序的、鋪天蓋地的、氣焰囂張的撲向了被我們危困當中,根本不知道死字怎麼寫的蠻族守備部隊。

由上萬支羽箭組成的死亡之圈,從更大的由士兵的軀體組成的包圍圈中脫離出來,向著共同的圓心飛去,經過短暫的飛翔,消失在一塊不大的土地上,密密麻麻的箭支遮天蔽日,位於他們終點的生物根本來不及做出任何反應,就同時被數十隻箭貫穿身體。

第一波的遠端攻擊將冷兵器時代戰爭的美感被表露得淋漓盡致,離弦、飛射、騰空、滑翔、下落、命中,人們可以清楚地看見箭支射入敵人身體的每一個瞬間,在他們落下的地方,周長不過幾百米的山寨外牆上,每一米都集中了上百隻箭,由粗大樹木搭建而成的寨牆頃刻間長滿了枝杈。

(三國遊戲的模擬度已經達到一個很高的高度,所有的弓箭並非射出就一定會命中敵人,如果弓箭部隊的射擊角度和力度不對,很有可能會偏離目標。)

在場的每個人都被這誇張的場面震撼了,即使在赤壁之戰這樣的大戰當中也沒有這麼大的射擊場面,我敢保證,沒有人曾經這樣虐殺過敵人,就在所有人還震驚於弓弩手的巨大的殺傷力時,忠實執行命令的玩家部隊開始了第二波的攻擊,漫天落下的箭支像暴雨般洗滌著山寨外圍的每一寸土地。

“兄弟們,殺啊,為了榮譽,殺啊。”不知道是誰最先喊了起來,在這聲音的帶動下,幾乎所有騎在馬上的玩家都奮力的對著自己周圍的部隊大聲呼喊。這是玩家必備的鼓舞技能,透過鼓舞士氣,可以提高部隊的攻擊力。

我也賣力的衝自己的純弓箭部隊大聲呼喊,在我的鼓舞之下,部下們的臉上泛起紅色的光暈,頭上還出現了一個長劍加上箭頭的圖示(攻擊力上升的標誌)。在剛才的那一波攻擊中,我僥倖殺了了3名敵人,之所以這麼少,是因為一共才有400多名敵軍守軍站在外圍的寨牆上,一個玩家能分到一個就不錯了,我就是依靠著攻擊次數多佔了便宜,180支箭同時射向寨牆,在我正對面的位置,根本不可能有任何生物僥倖逃出我的攻擊。

沒有來得及慶祝勝利,敵人的增援已經出現,真正的戰爭現在才剛剛開始。電腦向來是以無恥和無賴著稱的,我們辛辛苦苦用金錢和魅力征集來計程車兵,他只需要簡單的改變系統中的某個數字就可以了,早在兩天以前我就已經領教了。就在這小小的山寨中,如果電腦願意,他可以裝下100萬軍隊。

圍牆上的敵人剛剛倒下還沒來得及消失,新的敵軍就已經代替了他們的位置,不過他