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第2部分

我們無時無刻不想反攻大陸,將大海對面的侵略者趕出這片原本屬於我們的土地,然而就像我們當初無法抵擋對方的瘋狂攻勢一樣,曾經阻止了對方瘋狂進攻的大海也成為我們收復失地的最大障礙,失去了半壁江山的人類,只能憑藉大海的天然屏障,偏安一禺。

我們的故事也就在這兩片大陸上展開。

霸者大陸原本並不出眾,就是憑藉他出色的互動性,天馬行空般的想象力,一舉成為整個第一次元空間最受歡迎的RPG類網路遊戲。

它也需要練功升級,也需要打寶建城,但是他更加註重人與人之間的互動,人與人之間的配合,浩如煙海的任務系統是它的亮點之一,龐大的轉職系統是他最大的殺手鐧。

人類和獸人兩個種族各有一套截然不同的職業發展體系,都可以最多進行三次轉職,每一次轉職都可以帶來遊戲方式的完全變化,讓挑剔的玩家們大呼過癮。複雜的超乎想象的任務系統更是讓所有人都在這裡找到了自己的理想生活方式。

現在的我是科特大陸(西部)上的一名飛馬騎士,是經過了兩次轉職的超強兵種,屬於居於金字塔頂端的一小撮,人類中的佼佼者。

我從一名普通的騎兵升級到現在飛馬騎士,總共用了400多個小時,想當初我在初級兵種鏖戰的那幾十個小時,真的只能用慘不忍睹來形容,升到二級以後才算過上了人的生活,真不知道我當初就為了多學那幾個實用性不大的初級技能,比常人多花了2倍的時間,是怎麼熬過來的。

這怨不得別人,是我自己貪心。因為聽說系統允許在初級兵種間自由的轉職,可以學習不同職業的初級技能,最後選擇一種作為主攻方向轉職成二級兵種就行了,學會的技能就不會消失了。當時我也不知道哪個好,出於我一貫的作風,我就一口氣把它們都學了,足足用了我10天的時間,10天啊,再笨的人也不會在初級兵種耽誤10天之久啊。

所有和我同時期進入遊戲的玩家都比我快了很多,他們只用了2天就升級到了二級兵種,同樣是騎士,大部分人都在18級騎兵的時候就升級了,而我為了多要10點的自由點數,硬是捱到了23級才升級,不過也正因為這樣,我在基本屬性方面比和我同級的玩家高出很多,即使挑戰比我高几個等級的玩家,我也不會落得下風。

自由點數是很多RPG遊戲中都有的設定,霸者大陸也不例外,升級後玩家除了自動提高各項屬性之外,還會獎勵一定數量的自由點數,一級的時候獎勵2個,升到2級後升級獎勵3個,3級是四個。這個點數既可以增加自身的屬性,又可以用來學習技能,這些點數對於玩家的成長可是至關重要的,沒有他們就沒有辦法學習任何技能,也不可能按照自己的好惡來提高角色的各種屬性。

分配的好,人物就會超強,分配不好,角色就是垃圾。所以在EVER的霸者大陸公用頻道,關於自由點數的分配方法,討論的人是最多的。

第一次宇宙大戰過去已經有4個月的時間,經過了最初的混亂之後,兩個大陸都開始走上正軌,在我所在的科特大陸,形成了8個人類王國,位於大陸東方的納塔斯是所有國家中最大的一個,也是唯一實行帝制的國家,除他之外,大陸中心的仙特公國,大陸西北的德拉貢王國,庫利茲王國,西南的東、西薩烏斯公國,還有一南一北扼守著科特大陸兩扇大門的南部島國和古列公國。

說到這裡,就要額外提一提這位於大陸最北端的古列國,說到這古列國啊,關於他的故事,那可是說一天都說不完啊,用一句簡短的話來形容,那就是:山清水秀,人傑地靈,物華天寶,四季如春,五穀豐登,世外桃源……

說古列國就不能不提到古列國的國王,說起那古列國的當今國王啊,關於他的故事,那可是一個月都說不完啊,用一句話來形容,那就是:帥哥!

這當今古列國的國王,不是別人,正是在下——科特大陸21級飛馬騎士“尼古拉斯”。

雖然我只是一個小小的21級飛馬騎士,在科特大陸騎士系排名將將排進前500,全兵種排隊穩坐5000名以外,可這都不影響我成為一位出色的國王,關於我上任後的那些豐功偉績啊,那可是一年都說不完啊。

不過我再威風也不如當年的喬納森威風。那時,我剛剛莫名其妙的坐上了古列國的頭把交椅,**下邊還沒捂熱呢,海的那邊傳來了喬納森統一獸人大陸的訊息。

科特大陸上的人類玩家還沒有意識到這個訊息背後代表的意義,在我國和南部島國的海岸上已經