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第34部分

“靠,什麼時候開始長敵人威風,滅自己的銳氣了。”腦海中的一個聲音打消了我仍然作為一個人應該有的自豪感,“現在我可是站在人類的對立面,要學會用怪物的世界觀來思考問題了。”

“是是是”雖然已經化身為狼人,可是我仍然保留了做人時人格分裂,喜歡自言自語的優良傳統。

土人NPC的戰鬥力絕對是和數量呈正比的,5個土人組成的獵殺隊就能相當於一頭猛獁象了。剛才走的太急,也沒有仔細的數數敵人的數量,估計應該在十個人左右,乖乖,我單挑兩頭猛獁象竟然毫髮未傷,安然無恙,怎能不讓人興奮。

其實我更加明白一個道理,如果交換一下戰場,把猛獁象弄到熱帶雨林,把這些衣不蔽體的土人弄到西伯利亞,估計他們的戰鬥力會有翻天覆地的變化,簡單的比較是不切實際的。

信馬由韁的我不自覺地留意到我的經驗值上,目光一下子停住了,剛剛明明只有兩個半巴掌印(獸人族的經驗值不是以數字來直接展示的,而是以十個巴掌印來顯示的,巴掌印開始只有邊緣線,隨著經驗的增加逐漸變成實質,每一個巴掌印代表此一級升級所需要的經驗值,達到升級臨界值後不升級,經驗值累加,但不顯示),現在竟然差一點就滿三個了,我可什麼都沒做啊。

不到五分鐘就增長了快半格的經驗,這比我平時虐殺小動物快多了,可是,剛才我並沒有殺生啊,我回想著從我最後一次看經驗值欄到現在所發生的一切事情,除了和土人的親密接觸以外,我並沒做什麼出軌的事情,這說明,經驗值的增長完全得益於和土人的接觸,難道不需要殺死對方,只要能夠躲過敵人的陷阱就有經驗拿?

‘從前沒有人提到過可以這樣撈經驗的啊,’我抑制不住內心的激動,像是發現了新大陸一樣。‘這可是大發現,這會不會是個系統設計的漏洞呢?中如果利用bug非法謀取利益的可是有很重的處罰的。

‘不會的,這樣的設計一定有他的道理,一定是系統設計成這樣的。縱觀野獸和人類交往的整個史,就是一部**裸的侵略史,是一部血淋淋的血淚史、辛酸史,野獸雖然強大卻一直被四肢不發達的人類欺負,不得不丟城失地,一直被人類壓得抬不起頭來,所以,雖然這裡是獸人的世界,可是人類仍然是以獵殺者的身份出現,逃出人類的陷阱,本身就意味著勝利,本身就應該獎勵。’用我自己特有的邏輯,我為我的經驗值增長找到了理論依據,出於對霸者大陸製作單位的信任和喜愛,我非常堅信,這樣設計成一定有他的道理,獸人的社會本就和人類不同,獸人玩家的玩法也應該和人類大不相同。

太興奮了,竟然無意中發現了這樣一個事實,這樣又增添了無數全新的玩法啊,我實在無法壓抑心中的興奮。獸人大陸實在太讓我吃驚了,在我第一天踏上獸人大陸的那一刻就已經體會到了他們之間的巨大差異,從獸人的語言設定,生存能力設定,到獸人的社會組織形態,無不體現出遊戲製作人員對獸人世界的認真和熱情,這是一個和人類完全不同的世界,習慣了正常的人類爭霸的遊戲形式,任何一個人來到獸人大陸都會被他深深地吸引住,用一句俗得掉渣的話說:“我已經深深的愛上了它。”

心動不如行動,衝出樹洞,用我最大的聲音向世界宣告,“獸人大陸,我愛你。”

“且~~~”驚起中指無數。

第五節 史萊姆部落

信步走在用新鮮的野糞和草木的枝幹鋪成的林間小路上,碩大的腳掌踩在上邊發出“咯吱”、“咯吱”的脆響,這是這個小小獸人部落唯一的一條道路,路邊還有明顯的路牌“中心主幹道”。

在這塊被人為開闢出來的小空地上,沒有參天的大樹,沒有茂密的荊棘,更沒有鮮豔的食人花,這裡只有草地、鮮花和滿地溼噠噠的行走過後的痕跡。

逃出土人的狩獵陷阱後,我直接來到了這個距離事發地點最近獸人村落,對於並不隸屬於任何部落的我來說,我可以自由的出入任何不排斥外來務工者的部落,因為我極有可能成為他們部落的一員。

這是一個80%由史萊姆構成的小型部落,從道路一側方圓幾十米見方,門口立著密密麻麻的門牌號的溼潤草地來看,這裡有錢的史萊姆還是不少的,有這麼多人能花幣給自己購置巢**了,在道路的另一側,不多的幾塊泥潭也告訴我這裡還有數十個泥怪的存在。估計這就是這個小部落的大部分家當了。

在道路的盡頭是這個部落的最高權利機構,部落酋長聯絡會議的所在地,一塊麵積不小的沼澤地,