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第32部分

真是沒天理了。’這兩個遊戲我都有玩過,根據我以往的經驗,這任務達成條件絕對不是正常人可以想象的。難道他們真的認為正常水平的我就可以完成的嗎?

首先說財富這個遊戲,它是一款益智類戰棋遊戲,早在個人電腦發展之初,他的前身大富翁類遊戲就曾經風靡一時,在進入EVER時代之後,融合了虛擬現實和人工智慧技術的EVER當然沒有放過這樣經典的遊戲形式,也將他囊括到EVER中來,並創造出全新的財富遊戲。

玩法和大富翁沒有本質的區別,只是更加的多變,遊戲的不可控性更強。和其他型別的對戰遊戲不同,財富遊戲在EVER中是以高參賽費和高獎金著稱的,參加財富遊戲的玩家在參加遊戲之前需要統一繳納一定數量的遊戲金額,這些金額總額的絕大部分就作為給遊戲勝利者的獎金,其餘一小部分交給財富遊戲的運營公司。

這種設定大大的吸引了一批靠EVER吃飯的玩家,經過一段時間的發展,財富遊戲又凝聚了相當一批職業玩家,他們熟知財富遊戲的玩法和地圖,精通財富遊戲的各種生財之道,財富遊戲業真正成為了他們的生財工具。

要想獲得高額的獎金,就必須參加參賽金額較多的遊戲,繳納的金額等級越高,願意參加的人越少,水平也越高。據我所知,目前財富遊戲中最高等的規定金額是,每人3這就是300多美金,相當於中國很多地方一個家庭一年的收入,敢拿300美金出來進行幾十分鐘遊戲的人,絕對不會是為了玩玩而已,他們都可以說是骨灰級的玩家了,就算是我這樣的通才,在這樣的場合和他們交手也沒有一點勝利的把握。

況且,就算12個人參賽,我獲得冠軍後也只能得到300多萬我要至少連贏35場這樣的比賽才能得到足夠的金錢,每輸一場,我就會失去六分之一的時間,24小時雖然數字上看並非沒有可能,可是這些成天就靠這個遊戲吃飯的傢伙會給我連贏35場的機會嗎?就算我自己也不會相信的。

想要在這麼短的時間內積累這樣多的財富,除非……除非那個傳言是真的。

另外一個遊戲“前線”,也同樣充滿了挑戰,這是一款以機器人為作戰單位的槍戰射擊遊戲,玩家每個人在初始階段擁有一定的資金,可以用這些資金購買機體,包括軀幹、手臂、腿、主武器、副武器等主要裝備,也包括傳動裝置、冷卻裝置、貧鈾裝甲這樣的附屬裝備,總之,玩家要靠自己在有限的經費之內組裝出一臺機甲戰士,用它來和其他的玩家作戰。

每一次戰鬥都事先規定好時間,然後在一段較短時間內購買和組裝機體後,同時傳送到戰場中央的某個位置,開始進行對戰,對戰的形式有各自為戰的形式,有組隊戰形式,有奪標形式等多種戰鬥方式,為了達到目標,玩家必須不斷地消滅敵人的機體,每次幹掉敵人都會得到相應的金錢、技術,可以用來改進自己的機體。

這個遊戲在一出現就吸引了所有機器人痴迷者的目光,能夠自己組裝機架戰神,並不斷升級,使之成為真正的不敗戰神,是每個機器人愛好者心中永遠的夢想。

因為是機器人作戰,當然就不會有人與人戰鬥當中暴頭那種一擊必殺的設定,根據中彈後的損失情況,機器人的效能會逐漸下降,當然也不排除一下就把影象捕捉系統打壞了,機器人成了盲人,只能胡亂掃射,混吃等死的情況。

因為這樣的設定,陣亡的機率大大減小,遊戲的可玩性大大提高,但不可避免的,擊破敵人的難度也提高了不知多少倍。

這個遊戲我曾經玩過好久,只能算高手,卻和頂尖高手沾不上邊,我最好的紀錄也只是以死亡5次的代價,擊破25臺敵人的機甲。

基本上就是敵死一千自損八百,想要擊破250臺敵機,我自己怎麼也死了幾十次,可是按照系統規定,我最多死亡12次就沒有時間了,要達到那樣輝煌的戰果,除了高超的技術和對機體的瞭解,周密的戰術制訂同樣不可或缺。

相比財富遊戲,前線遊戲更加緊張刺激,我一樣沒有完全的把握。

‘這就是三星任務的難度嗎?三星就困難到這種地步,真的無法想像四星和五星有多難。’

不敢馬上作出決定,我將所有能夠收集到的關於兩個遊戲的資料全部存進了我的個人資訊選單,準備下線後打出來仔細的研究。

在沒有搞清狀況,確立好作戰方針之前,我不打算草率的作出決定,只要在週末之前作出選擇就可以了。選擇好任務後,系統就開始計時,我要在遊戲任務時限要求12倍以內的正