關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第39部分

這麼說就是我還沒有接受任務了?是的,距離確認的最後期限還有4天,我還沒有做出最後的選擇,有過第一次執行任務的失敗教訓,我在以後每一次選擇任務前都會做出周密的計劃,保證萬全後,才會做出選擇,更何況這次執行的是三星任務,是我從來沒有挑戰過的難度,不由得我不小心對待。

又將這次任務的說明默唸的一遍,取賺戲遊富財從內時小42”這句任務說明我可以倒背如流了。

遊戲任務的說明一如既往地簡單,從各個方面看上去,這句話沒有任何的特別之處,可是憑藉我這幾次的任務經驗,這句話絕對有漏洞可鑽,只是看遊戲者能否發現了。

每次完成任務後看到死亡小組給出的任務總結時,我都會暗罵自己還可以再卑鄙、再取巧一點,每一次死亡小組自己的總結都比我想象中的還有自由,還要變態,只要能夠從某種角度解釋成例,都被認為是可行的辦法,死亡小組是在鼓勵遊戲者去用各種非正當的手段完成任務,或者更確切的說,他們的任務用正常的辦法根本就無法完成。

憑著這種認識,我在看到這個任務的第一時間,就產生了一種行之有效的任務執行方案,俗稱——作弊。

只要我找到幾個絕對信得過的同伴,事先將我自己的私人財產分給他們,然後再讓他們在遊戲中主動輸給我就可以了,刨去要交給遊戲運營商的部分,我最多隻要拿出一共1億5千萬EVER幣投入遊戲就足夠了。

1億對很多人來說是天文數字,而對於我來說,它也只是數字,一個“1”八個“0”而已,我根本無法把它和現實中的購買力聯絡起來。

實際上,即使我已經是這樣富有的人,但為了不被自己說成是窮人乍富,一直以來,我在現實中從來沒有表現出一個暴發戶應該有的超強購買力和低俗的藝術鑑賞力。

現在用這些本來就來自於遊戲的錢來進行遊戲,對我來說再正常不過,我並不覺得心疼,可能是因為錢來的太容易的原因。

我自己捨得花錢並不代表這個計劃就一定可行,找人當託,輸錢給我,和找人替我砍樹是同樣的道理,只不過,金錢數字的累加,帶來的遊戲難度的增加可不是簡單的算術關係那麼簡單。

如果是萬或者更多一些,我都有自信有些朋友可以幫我,因為他們自己也值這個身價。可是1億,很少有人能理智的想想這個數字的真正價值,我也不能,我不知道他對人的誘惑力究竟有多大。

當1億元擺在面前,黑的可以變成白的,對的可以變成錯的,他具有足夠扭轉一切道德和法律的效力。我能否找到如此信得過的朋友,我不敢保證。

我在心裡將我認識的朋友逐個篩選,這其中既包括現實中的,也包括網路中的,我突然發現,用幾百萬人民幣去驗證友情的價值是一件很殘酷的事情。我怕失去錢,我更怕失去朋友。

死亡小組既然可以推薦找人代為砍樹的策略,當然也不可能想不到找人當託的辦法,他們設定的1億的目標,本身就把這種方法放在了高風險的位置上。高收益必須對應高風險,這是死亡遊戲一直遵循的原則。

人總會找到的,我相信,這只是這個計劃的難點之一。除了合適的人選難以找到,遊戲的具體細節也值得研究。

財富遊戲每場比賽允許最短時間是20輪,也就是10分鐘。如果將建立場景開始遊戲這些系統耗時都忽略不計的話,我每一次都用10分鐘贏得比賽,24個小時內我最多也只能進行144場比賽,1億的目標分攤到每場比賽中,每一場比賽我都至少要獲得7幣的獎金,要做到這一點,獎金總額至少要達到7中規定的最高單場參賽費用是每人3也就是說,加上我,最少要有三個人一起遊戲,這個計劃才可能成功。

一連串簡單的算術公式,推匯出一個最低限的任務標準,如果我能找到兩個朋友,我就可以在20個小時裡完成任務,如果我可以找到5個,我就能把遊戲的總時間縮短到10個小時。參加的人越多,需要的時間就越少,但同時,出現問題的機率也就越大。我只能在遊戲者和遊戲時間中尋求一個平衡點。

這些推論只是我設想的理想狀態,在實際執行中一定會碰到像第一個伐木任務中那樣的突發事件,我必須做好最壞的打算。

從一開始,死亡小組就不在乎我找人冒充的這種方法,這種辦法只要是個正常人就能夠想到,也正因為此,這種方法是所有可行方案中最保守,也最費力的。就像我當初找人伐木一樣,如果一切正常,我將獲得成功,但評價不會很高