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第38部分

在原地停留超過30秒就自動認為原地停留一次。這樣的結果就是極大的強化了停留的作用,蓋一座5層的建築再不需要等待好幾輪的時間,在他的影響下,整個城市就像快進鏡頭一樣的飛速成長。當然也不是沒有代價,自控時間一共就3分鐘,停留個幾次就沒時間做別的事情了,讓電腦託管,跟看著自己自殘又不能制止一個感覺。

估計貓王先忍不住了,怎麼說,大歌王也不能給個小外星人讓路不是,一輛美國四五十年代產的老爺車發出震耳欲聾的轟鳴聲,就超我碾了過來,他扔出多少點我是看不到的,不過我有信心躲過他的衝撞,因為我兩個相隔本來有5格距離,一般來說他開車,一下扔三個骰子,想扔到5的機率還是相對比較小的,果然,貓王的車在接觸到我的一霎那並沒有發出刺耳的剎車聲,只是一閃就從我的身前衝過去了,剛好停在我身前一格。

好險!

就在這時,對面距離我有11格遠的飛碟無聲無息的啟動了。11格的距離他飛速的透過,只一秒鐘就衝到了距離我4格的位置。時候到了,“絆馬索!”

一條用破草繩編成的絆馬索突然出現在飛碟和貓王之間,本來還沾沾自喜的安迪突然間被突然出現的絆馬索攔個正著,飛碟“當”的一聲從半空中掉了下來,把裡邊的安迪摔了個狗啃屎,被草繩絆到的外星人,他可算獨一無二了。

還沒來得及爬起來,安迪就被從旁邊賓館裡走出來的小姐給拉進去了。我可是看準了那是春麗開的“怡紅院”,故意放在那裡的,去了那裡交錢肯定沒跑,住幾天也肯定是跑不了的了,只要住上兩天,我就有很大的希望躲過這一劫了。

我仍然站在原地沒動,任由30秒鐘的時間匆匆流過。我這樣做可是有非常深遠的意義的,先不說躲過貓王的合理衝撞是憑了膽識和對機率的合理計算,也不說自己站在原地沒動,不是因為想給自己增蓋一級房屋,而是根據財富新出臺的交通法,行人撞到汽車上,行人要負全責,單單說我對安迪的攔截,無論從時機,還是策略上都足以體現我對這個遊戲的精深。

我和貓王的位置距離安迪一個是10一個是11,從機率上來看,用三個骰子撒出這兩個數字的機率是最大的,撒到11不用說,我直接就回醫院了,撒到10的話,他會撞到貓王,順便把貓王撞到我所在的位置,我也一樣回醫院了。

而現在我把他送進了高階賓館,他住上多長時間不歸我管,他出來後,估計我和貓王就都開遛了,說不定我的小白龍都回來了,我還怕他不成。

這一切的一切都出自我突然的靈感迸發,如果不是急中生智,沒準韋家的名號就此墮落了也說不定呢。

接下來發生的事情就可以用波瀾不驚來形容了,我順利的騎上了我的小白龍,沙龍巴斯在順利的搞到了開業以來的第一筆高額資助後再也沒有開過張,安迪因為看了太多少兒不宜的東西,在多次危機處理上表現出嬰幼兒應有的幼稚和慌張,最後在第84輪破產。其他幾個人也都各安天命了,最後勝利者不用說,當然是我韋爵爺。

在我的個人戰績中又增加了重重的一筆負。能夠在多人遊戲中達到這個勝率真的很不簡單,可能是因為我一直在幼兒組裡遊戲的原因吧。

遊戲結束後,我在心中給韋小寶這個角色打上了一個巨大的紅叉,原因無他,如果不是靠我出眾的個人技術,這個人物根本就沒什麼巨大的優勢,速勝的可能比較小。

我並沒有因為勝利帶來什麼喜悅,也不會因為失敗有什麼不快,現在的我與其說是在遊戲,不如說實在測試各個遊戲人物,試驗各種遊戲攻略中游戲必勝法則。經過我三天來每天至少4個小時的遊戲測試,所有能選的職業和男性角色我都試驗過了,結論就是每一個人物都有其獨特性,沒有哪個人物可以達到死亡遊戲的使用要求。

各種遊戲策略已經被提出就會被大多數人熟知,並且有利防範,在智力水平相近,掌握的方法相同的情況下,想要取得那麼優秀的戰績,幾乎是不可能的事情。所有的秘笈都難以收到很大的效果,最終決定遊戲結果的還是臨場發揮以及一些竅門的活學活用。以往靠地產,股票,地雷,醫院的單一戰術就可以稱霸天下的時代已經一去不復返了。

沒有最強的人物,只有最強的玩家,這句話在財富遊戲中得到了最好的體現。不過這句話也可以這樣理解,想成為最強的玩家,就要找比你弱的對手。

什麼樣的人比我弱,又甘願做冤大頭呢?

第三節 想要作弊不容易

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